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本帖最后由 ~像素块儿~ 于 2021-2-8 00:29 编辑
作者自述:
Ancient Ruins大概是我2年前开下的天坑了,当时天真的以为只要要求定得足够高,游戏品质就能无限好,结果当然可想而知......
如今,一方面是能力有所提高,不敢说能够完成这个大坑,但是好歹多多少少可以做成完成品。
并且,考虑到游戏内容过大和工程可能难以完成的问题,我将其彻底分为了5个部分(游戏)!大家目前看到的这个海报,便是其中的第一部:上古遗迹·欲望乃万物之源Ancient relics · desire is the source of all things!
这个游戏别看封面弄得花里胡哨的,其实依旧在制作中,
我也不敢保证说多久可以让它真正的发布,毕竟咕咕咕(小声
但我想,快了...应该快了...
游戏介绍:
本作为ancient Ruins(上古遗迹)系列的第一作,完成时间暂时不详。游戏主要以微ARPG为游戏核心,讲述平平无奇的遗迹探险故事,并在此期间调查遗落败的原因。
游戏特色:roguelike+剧情冒险向+选择取向
你的每一个决定都会导致结局的不同,并需要通过多周目才能真正明白背后的真相!
游戏粗观:
目前预计引擎:unity,
目前团队:(万能)程序一枚,(万能)美术一枚...外加美术新手一枚
开发周期:预计2022.2.10开发结束
游戏类型:2d横板像素roguelike游戏
游戏特色:破坏地形和装备技能制
游戏更新:
本帖将于2021.2.1正式开始记录游戏更新内容
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