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如何让一个事件触碰到另一个事件的时候触发被触碰的那个事件?
我想做一个这样的事件,就是那个蓝色旋涡在开关开启之前是直走,但如果玩家站在那个柱子后面的那个事件上,而且那个旋涡到上面那个事件的地方,玩家就会被追(如果不明白可以想象一下关于视野),开关什么的都搞好了,就旋涡到指定地点不知道怎么触发
而且这个只是其中的一组事件,我是准备把这一个事件做好之后再大规模的做,比如说扩大到整个房间这种的,所以得想个办法让漩涡这个事件触发另一个事件才可以,自带的指令我感觉都实现不了
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原版判断事件A是否移动到B的地点,可以使用两组x,y变量来记录它们各自的坐标,然后对比它们是否相同,
把这个做成一个单独的并行处理事件就能实现你想要的效果了。
这样的缺点是每一对事件AB都要有四个变量,如果你想弄多个的话还有点麻烦
其实像例子里这样的,如果你柱子上方的事件只起一个不会移动的起标志作用(空事件)的话,你可以直接肉眼读它的坐标,把它当成常值写在事件里面,这样就能少用一组x,y变量了 ...
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