赞 | 27 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 20 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-10-15 |
在线时间 | 217 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2022
- 在线时间
- 217 小时
- 注册时间
- 2021-1-13
- 帖子
- 72
|
3楼
楼主 |
发表于 2022-12-20 21:31:27
|
只看该作者
今日进度:修改了工程专用的插件 https://rpg.blue/thread-491958-1-1.html
顺便分享一下设计本作的几个思路点:
1.更灵活的战斗(但也许会踩雷或者难以平衡)
我特意学习了某款游戏(名字因为各种原因就不提了),把换装备加入到战斗里面,让每回合玩家都能换装备并且不限行动次数。
这么做不仅仅是为了让战斗稍微增加一点点乐趣,还能借助饰品和武器的联动系统(也做进了插件),各装备频繁地装载卸载来增加游戏战斗系统的深度。
2.更具风格化和个人野心的剧情
我姑且算是一个短篇小说作者,对剧情的研究稍微深入一点(虽然在游戏领域是小白),这一点有借鉴黑魂,将叙事尽量弄得碎片化一些,更注重向玩家表现这个世界,而不是直接告诉他们这个世界长什么样子。
剧情是游戏里面最容易的活,也是最难的工作之一,你需要记住每一个人物的性格、行动规律,在某些时候怎么出现,以什么样的方式出现,出现以后要做什么。“展现,而不是讲述”这句话也不能被奉为圣经,过犹不及。
某大佬(不知道愿不愿意透露姓名)为我提过醒,必须把最重要最有仪式感的动作交给玩家自己,重视剧情的游戏可以允许细枝末节的玩法枯燥,但是不能舍弃最重要的代入感,如果玩家觉得你的游戏特别出戏,是无法共鸣无法被吊起好奇心的(解释了为什么很多游戏主角是哑巴)。
前些日子有策划朋友给我看过他写的“游戏剧情式”的小说,看完以后很震撼,后来细想,主要还是因为他对话中蕴含着节奏恰到好处的世界观信息和强大的代入感,文中他的角色多次“和主角互动”,对话也不同于平日里我们的口语,但是效果出奇的好。
写这么多,是因为论坛里大家都有讨论过剧情,但是很少有涉及到代入感的,于是抒发一下我的主观看法。
其实好的作品离不开好的美术,但是美术目前仍待解决,所以具体的东西这里先不提,不过依然可以预估一下,美术大概也会学习某款游戏,起码要做到和这个比较王道的剧情相称一点。
写的有些high了,大家看到图个乐就行。 |
|