设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 回转寿司
打印 上一主题 下一主题

什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?

 关闭 [复制链接]

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

跳转到指定楼层
1
发表于 2009-1-18 03:16:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
当然,那些由于制作水准太差之类而让人玩不下去的游戏不在讨论之列,这里说的是能让你觉得“做得还不错”但却“就是不想玩下去”的游戏。原因是游戏本身存在的问题也可以,只是个人喜好也可以,总之来谈一下你见过的这类游戏吧,任何游戏都可以,不过自然最好是RM游戏。

因为是“不想玩下去”的类型,所以有吐槽在所难免,涉及到的游戏作者请见谅,单纯是各人喜好不同的问题,如果看不顺眼请直接跳过就好。

先列一下我个人眼中的这类游戏:

1、熟人向小圈子游戏(前提是我不认识那个小圈子中的任何人- -)
代表作:《雨后的声音》
首先要说,这的确是个好游戏,作为一个大型游戏来说没多少BUG,地图画的不错,有不少原创素材,片头很有特色,狒狒王君的文笔更不用说。然后,这游戏我下载之后玩了三次,每次都只玩十多分钟就实在玩不下去了……
部分原因是由于后面第二条将要提到的“太玄奥”,但更主要的是因为其中有太多只有小圈子内的人能看懂的东西。人物名风格混乱,感觉上像是一个大杂烩,从很西方的“加尔福特”到很中国的“寒雨”乃至网络风的“妮可飞呀”“拍桌拾芝麻”都有,显然是来自论坛朋友的名字。也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。更主要的是,不只人物名用了这些,而且似乎连人物个性和身份也没有多少明确有特色的设定(至少开始的时候完全看不出来有),在圈外人看来实在毫无兴趣而且莫名其妙。作者在回答alfred君的疑问时自己也说“这类剧情,有些只是给同人一个交代而已,可能会像自己的DV,自己看起来很好玩,旁人觉得很无聊”,然而既然发到了和游戏中涉及的小圈子无关的6R,便说明本身还是多少希望它能作为一个普通游戏存在。同人作品的最高境界是“让没看过原作的人也能喜欢上这个作品”,小圈子作品同理,那么从这个角度来看,它作为一个游戏的本身是有点失败的。

2、太玄奥的游戏
代表作:《惘然记》
……两次拿狒狒王君的游戏当这种范例实在是很抱歉……= =不过在6R水准很高但却由于这类原因而一直叫好不叫座的,第一时间想到的也的确只有狒狒王君的游戏了。
这个游戏是当初我刚来6R时在TG大赛里见到的,虽然获得了季军,但得到的评论一概是“有些晦涩”“太深奥了”“看不懂”“这就是艺术吧……看来我和艺术还是没有缘分啊……”,说句有点不厚道的,叫好不叫座当中的叫好有大量表达的是“虽然看不懂但好象很深奥啊画面也很漂亮所以膜拜了再说”,而不是“玩了觉得好喜欢所以膜拜”。至于我自己,很坦白地说我没看懂,也不想费心去研究,本来现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。不管传统的现实主义被说得怎样过时,在学院以外的地方它直到现在还是最广为大众喜爱的文艺样式不是么,更何况是游戏。

3、把小游戏放到主线里的RPG游戏
代表作:《消失的卡步里》、《高考狂想曲》
不玩下去的原因很简单,我没办法玩下去……= =
把一个RPG游戏下载好,开始玩,兴致勃勃地玩到一半之后发现作为一个玩弹幕游戏可以在几秒钟内死掉的玩家,我必须要通过一个躲避类小游戏之后才能继续后面的剧情……实在是非常让人郁闷的事。也许在RPG中放进小游戏的确可以增加游戏的趣味性,但也请考虑一下非常不擅长小游戏的玩家的存在吧,或者至少在游戏介绍里提前说一句“游戏主线中有必须通关的XX类小游戏,不擅长这类小游戏的玩家玩之前请三思”也行啊……

4、气场不合的游戏
代表作:略
这个就单纯是个人喜好了。其实是可以举出好几部代表作的,不过由于的确很佩服那些游戏就不举了。这样的游戏的确是好游戏,也没有前面三条那样多少属于游戏本身的软伤或硬伤问题,但就像有时人们会觉得某些人“是个很好的人呐但自己就是没法和他/她成为朋友也没有任何想亲近的愿望”一样,游戏和玩家之间也同样存在是否气场相合的问题。其实那也就是游戏作者的世界观在游戏里的表现,说文如其人并不准确,但说作品中体现出来的气质一定和作者的气质有密切关系是的确如此的。总的来讲我个人是比较不能接受男性视角或女性视角过于明显的游戏(比如后宫型、男/女主角过于无能而女/男主角过于完美并对男/女主角无偿无私奉献的YY型、和作者相反的那一性别的角色都被塑造得很不真实的类型)、主角的运气好得离谱以致所有其他角色看上去都像是为了他/她而存在的游戏和主角的个性太让我厌恶的游戏。

5、SICK HUMOUR类游戏
代表作:《船长日记》
虽然放在代表作里,但这绝对不是一个“我觉得不错”的游戏……剧情天雷,给我的感觉是“讲笑话的人自我感觉良好地笑得拍大腿,听笑话的人却完全看不到任何笑点”的类型,所有角色不分男女老少都一个语气,一口一个“偶”“滴”;美工方面主角的行走图是RTP里的男性大法师,立绘却奇妙地是个娇弱少女(恋爱游戏创作大师里自带的),而另两个角色大概由于实在找不到相应的模板,干脆拿RMXP的默认战斗图放大了N倍代替,结果当然就是这两位同学看上去像马赛克神附身……为什么拿它出来说,只是由于我一时实在想不到这方面的其他游戏代表,而这个游戏又是我刚来6R时在主站上下的第一批游戏所以印象较深罢了,并且它好歹也在主站的“推荐”列表中,所以想来在不少人眼中还是个好游戏的。
抛开作者似乎认为是在搞笑的剧情是否好笑不说,所谓搞笑的方式我便很反感。开头讲的是船长和三个船员在海上遇难,于是船长拿一个船员的尸体去作铒喂鱼,结果被鱼拖到一座岛上,然后就是一连串的死人过程,每个死人都被作者拿来EG一次。然后主角们离开岛屿到了美洲大陆去见那里的村长,再然后怎样呢?我不知道,因为玩到这里我终于忍不下去关窗口了……
我个人是认为搞笑剧情必须建立在温情而不是没心没肺的基础上的,诸如银魂虽然恶搞得很离谱,但在真正遇到严肃情况的时候主角们还是坚持着彼此关心并愿意舍身保护伙伴,这也是它能够大红的一个重要原因。可能是我太死板吧,我始终还是觉得搞笑归搞笑,人生当中有些东西是需要认真对待的,作为一种对生命的基本尊重。当然反对的人完全可以说即使开着那样的玩笑也并不代表不尊重生命,也许如此吧,只是我个人对那样的作品实在产生不了喜爱而已。

6、错别字太多的游戏
代表作:想不出来OTL
其实这个严格地说不能算进这帖的讨论主题里,因为在我看来一个错字连篇的游戏绝不可能归入让我“评价不错”的行列中。产生大量错别字的原因要么是作者不知道那些是错别字,要么是虽然知道但懒得改或者根本没检查。是前者的话,作者的文笔水准实在让人怀疑,作为剧情党我当然不可能去玩这样的游戏;是后者的话,连检查修改一下错字这样的事都懒得做,作者对这个游戏能投入多少认真度?事实上,我见过的所有好游戏的确都没有多少错别字问题,最多是偶尔出现一两个罢了,而错字连篇却在包括剧情在内的其他方面很优秀的游戏我还真没见过。
所以,这一类型也就举不出代表作了……

暂时就只想到这些,那么各位也来说说自己对哪一类游戏喜欢不起来吧~

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

2
 楼主| 发表于 2009-1-18 03:35:16 | 显示全部楼层
无限练级的游戏我只玩完过两个,一是我接触的第一个RM游戏,因为那是我第一次玩RPG所以以为RPG都这样= =;二是VX大赛中的一个游戏,当时因为VX刚出现,里面的战斗方式和怪物都比较新鲜,所以就耐心练了下去……- -b
一般说来我对需要过度练级的游戏也没什么兴趣,除非怪物都是漂亮的原创战斗图招式都非常新颖有创意而且种类丰富的话还可以考虑,否则就直接放弃游戏或者修改了……= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

3
 楼主| 发表于 2009-1-18 04:16:40 | 显示全部楼层
以下引用艾伦沃克于2009-1-17 19:41:00的发言:

行走图和人设根本不对应的,个人对像素比较有爱,所以……
如果大体一样还可以忍忍,但是遇到连头发颜色都错或是衣服错的很离谱的。
就算其他再优秀,也会毫不犹豫的直接回收站

= =这方面我倒不至于达到“无论如何也无法接受”的程度,但若是能做到行走图和人设对应程度非常高的游戏我会非常欣赏,比如异界豆腐那种连领结之类的小细节都对应上去的细致度就是我对它最大的佩服点之一。

以下引用塑望于2009-1-17 19:43:16的发言:

达克前辈的<汉成攻略>...战斗很囧也很华丽。。。。
很不错..但结果我只能玩到一半..看来个人对战斗类的坚持耐心不够..

<汉成攻略>的战斗很有意思..矢久留光线..-_-

啊……弱弱地说其实汉成攻略我也没玩下去= =
原因倒不是别的而是题材问题,我很不喜欢粤语歌,所以实在没办法坚持听完那些配乐……OTL

以下引用hrwcaine于2009-1-17 19:52:30的发言:

这个……限制为RM游戏么?
我,我一并说了喔?
……

不限制,摸阿濯~XD
仙剑系列我根本就连原作都一部没碰过,某天好奇找来剧情介绍看了之后更加没有去玩的愿望了= =
商业游戏里我没玩下去的是风色幻想的某部(忘记是哪部了,好象是XX还是什么……),玩了个开头之后受不了那种美工风格,那好象是我见过的风色幻想系列中美工最囧的一部,剧情和战斗也毫不有爱没任何亮点,于是就删了……
注重操作的Act系列玩不下去+1……TvT
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

4
 楼主| 发表于 2009-1-18 21:39:51 | 显示全部楼层
这么看起来大家的喜好还真是五花八门……= =

TO asperta:
我则是接受不了某些难度太高的非回合制游戏……因为通不了关OTL
如果是需要按很多键操作的即时战斗,在我想好该按哪个键并找到它之前通常敌人就把我打死了……

TO 十翼:
真难得见到十翼君参与游戏相关帖子……=v=

TO 木葬枫:
-v-b只是我的个人喜好而已啦,不一定有了这些问题就不是好游戏。
不过我也有点好奇集合了所有这些条件的游戏会是怎样的呢……= =

TO 凌辰:
好象练级类的是最多人不喜欢的……

TO 炎影者:
我也不玩武侠类- -

TO 死伤殆尽:
嘛,我个人的概念中SICK HUMOUR和BLACK HUMOUR还是有点差别的,前者是那种拿别人的死亡、悲剧来无意义地取笑的类型,比如在路上见到一个盲人掉进井里摔成重伤便捧腹大笑说他摔倒的样子真滑稽,这样完全没有任何意义、单纯是从别人的痛苦中取乐甚至把血腥残忍场面本身当作卖点的搞笑方式。而后者并不是单纯为取笑而取笑,或者是为了表现世界的荒谬性,或者是为了传达作者的其他意图,本质上依然是严肃的,比如第二十二条军规那样的风格。我厌恶的是前者,后者虽然也不能算特别喜欢但也不至于讨厌,应该算是中立态度吧。
中规中矩的游戏如果不是短篇参赛作品或者我感兴趣的人的作品,我基本连下都不会去下……
异界豆腐最终话我是直接去打BOSS的= =不只是因为不知道去哪里触发隐藏任务,还因为游戏里的NPC太没意思了,一个个和他们对话去寻找任务线索根本不是乐趣只是折磨……如果NPC的对白都有趣一些丰富一些,我倒是不反对到处转一圈的。

TO 阿白:
猫和老鼠我觉得连黑色幽默都算不上,因为谁都知道它们根本没死也不会受到真正的伤害,就像阿香拿大锤子砸扁了寒羽良下一秒他又会跳起来精神抖擞一样……
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的,因为我极少会去把一个游戏玩两次以上,当年玩以多结局为卖点的凌波育成计划的时候都是玩了两个结局就丢在一边了= =

TO wy29:
我个人觉得气氛类恐怖和视觉系恐怖是不一样的,前者还好,后者是比较没爱……

TO 伊瑟拉:
这点同感- -
所以我自己的游戏里事件触发条件都做成“与主角接触”,连决定键都不用按了……

TO 君迁子:
剧情党+1~-v-
恩如果美工强大到像异界豆腐那样并且风格合我的口味(重点)角色都是美青年和大叔而不是消音LOLI(重点中的重点)的话倒还是可以考虑下的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

5
 楼主| 发表于 2009-1-20 20:29:21 | 显示全部楼层
以下引用沉影不器于2009-1-18 17:07:03的发言:

补充个:
系统过于复杂的游戏

复杂系统的我基本看了截图就不会去玩了,因为自知玩不懂……= =就算《契约》那样美工超强剧情很赞作者极有爱的游戏,我也是作弊完全不战斗只为看故事把整个游戏走一遍的……

以下引用3nξhα0_lim于2009-1-18 18:11:54的发言:

到目前没有一个RM游戏是玩完的(印象中)……
原因:
1. 都是RM风格,过于统一,我每天对着RM几小时,看腻了……
2. 没有特别新的剧情,来来去去就那几个,不是世界出现危机就是拯救,太过笼统……
3. 偶尔没有好的开场我都不会玩的……
4. 图太多的一律不玩,我家机子没那么多内存。

其实符合这四个条件的RM游戏还是满多的,尤其是后三条……

以下引用雪翼飞马于2009-1-18 20:14:32的发言:

我一向不关心自由度,但是还是喜欢明确的提示,告诉你该干什么。至于什么提示都没有让人一头雾水的也只好算了。

恩,尤其是没有明确提示而地图又很多很大的……实在叫人没耐心去作地毯式搜索。

以下引用银杏于2009-1-19 0:17:54的发言:

一些不记得叫什么名字的游戏——过于口语化。“汗~这个,偶是勇者~~~~~~~~~~~~”“超厉害的,介个防佩不愧是最高级品!!!!”(我坦白我刚上网时喜欢打一堆感叹号 - -)

来回通关次数最多的貌似是……GGXX(罪恶装备)和《东方绯想天》

过于口语化的确很雷人,尤其是网络口语化,看到游戏里的勇者在那里用LOLI风的语气一口一个“偶晕”“偶理解你滴心情”我就想抽之……

说起通关次数,商业游戏里我玩的次数最多的大概是圣书外典,普拉提纳篇耐心地打出了所有结局,亚历克篇倒是只打了双王子结局和参谋结局就丢开了,我对正太脸哥哥实在没爱……玩的次数多的原因在美工、配音和卡片战斗,美工和配音的华丽不用说,战斗次数少而且简单(想挂都不大容易……为了看BAD END我故意挂了几次,要等好久才能被打死- -)、对话可以按快进跳过,哪个选项会导致哪个结局都能很容易地猜出来。虽然剧情和人设比较老套,但为了杰度同学的脸和声音我可以忍……
EVER7和NEVER17则是为了看真·结局被迫把所有结局都打一遍的,剧情的确很强大,除了感情戏之外……恋爱养成游戏里的爱情我就没有一个能够理解的呀= =

以下引用天圣的马甲于2009-1-19 21:40:22的发言:

……OPI不要坑呀呀呀!-口-
虽然只见过OPI的截图,但现代主义和后现代主义以及中规中矩是和天圣的游戏风格怎么也扯不上关系的吧……= =现代主义和后现代主义指的不是形而上而是那种反现实主义的晦涩难懂表达方式,中规中矩更是不可能,单凭那么漂亮的画面和那么有趣的对白就已经足以和中规中矩划清界限了。
至于小圈子问题,如果能像普通游戏一样在游戏里把人物的个性身份交代清楚的话就没关系了。像太古神鱼其实也是小圈子游戏,但当时几乎不认识圈子里的几个人的阿白玩起来还是觉得津津有味啊。
总之,不要坑啊……T口T

剧情和时间问题举双手赞同,虽然异界豆腐我还是玩完了……后半部分用作弊的方式= =不过就算用了作弊我还是玩了近20个小时,实在太庞大了……
需要装东西的也是,目前为止我去玩过的需要装字体的就只有一个维纳利斯传奇而已,后来那字体变成我做图之类的最常用字体了= =

以下引用dbshy于2009-1-19 23:05:11的发言:

现在觉得系统画面什么的都不是很重要,只要剧情好就OK

赞同。其实我没怎么见过剧情好但画面差的游戏,不知道是剧情强的人审美感通常也不错还是因为啥……当然,我说的画面差不是指使用默认素材,而是指素材风格混乱地图错误标题刺眼对话框雷人这一类的情况。

以下引用迅雷進于2009-1-20 0:30:42的发言:

尽管整个游戏的剧情弄得再怎么精彩,战斗画面弄得再怎么华丽,要是战斗或剧情都无法和音乐同步的话,还是无法玩下去的说。

战斗的时间太长而导致成为游戏中的鸡肋,会让人玩不下去的冲动。

其实我至今为止都没觉得任何一个游戏的音乐差或者好……= =应该说是因为我对音乐实在没什么鉴赏力,只要不至于悲伤的场景放着欢快音乐战斗BGM风格小桥流水的话我都听不出来什么问题……OTL

战斗时间问题+1,原来我不是唯一一个觉得高考狂想曲的战斗太拖沓了的玩家啊TvT

以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-20 0:41:20的发言:

首先当然是看画面,画面不好就不值得玩。
玩游戏图个养眼,看着不舒服还不如不玩。

其次是系统,不值得推敲的也无视。
玩游戏就要图个乐子,没啥研究性的系统分分钟就厌倦了。

剧情,为什么放到那么后面。因为剧情仅仅是用来串联以上部分的元素。
如果纯粹为了追求好看的剧情,那大可以直接考虑文字类游戏。

貌似偶自己的咚咚也是这么个顺序的优劣来呈现自己作品的。。。

难怪我对萝莉同学的游戏虽然很佩服却完全没兴趣……果然是萝卜青菜各有所爱啊{/hx}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

6
 楼主| 发表于 2009-1-21 23:32:31 | 显示全部楼层
以下引用我爱龙于2009-1-20 14:22:59的发言:

对于迷宫太多太变态的游戏会有玩不下去的感觉,啊,虽然自己在制作的时候设计的迷宫更变态

迷宫太复杂的我要么直接开工程看要么放弃不玩,因为玩不过去。
记得迷宫大赛的作品我好象没几个是能不看攻略不开工程就通关的……= =

以下引用darkten于2009-1-20 19:14:01的发言:

首先是剧情,峰回路转、曲折迷离、惊天动地、感人肺腑的故事编排,无疑是让玩家玩下去的动力。但是别忘了,一个故事有高潮,就会有低潮/平淡期/告一段落,在这里,就是推动力最小的,一个不好,关掉后就提不起兴趣了...

至于系统,不是指华丽不华丽的问题,而是要制作一种吸引玩家去养成/收集的局面。

对我来说,角色的吸引/排斥力比剧情更大。
如果角色的设定很有意思,台词中显示出的作者的文笔也不错,那么即使开始时比较平淡我也会抱着“可能只是伏笔,后面会好起来也说不定”的期待玩下去的。如果一上来就是满屏一口LOLI腔的LOLI一口LOLI腔的正太一口LOLI腔的大妈一口LOLI腔的大叔……还是算了吧= =

系统方面完全赞同,系统是用来为游戏服务不是以突出自身为目的的,所以我觉得很多默认系统的游戏都比华丽地安装了一堆脚本的要有趣很多。

以下引用Tabris_Air于2009-1-20 19:58:16的发言:

1.中国风古装类游戏一律无视  

+1= =

以下引用艾鲁米斯于2009-1-20 20:00:57的发言:

也就是说系统、画面、剧情各方面都要很出色,可玩性也很强不要太长不要太虐玩家么……= =|||

以下引用橡让于2009-1-20 20:58:27的发言:

最后说一些绣花枕头类的游戏。比如周杰伦历险记2,总体说来就是制作水平高但游戏性不强。

橡让君列的很全面呢。
其实那一类的游戏我觉得与其称作制作水平高不如称作脚本和美工水平高而已……

以下引用匈魔剑于2009-1-20 22:02:04的发言:

一种是系统平凡,美工无亮点,剧情较平淡的游戏……比如高考狂想曲、梦大陆密斯利尔。

我一直认为高考狂想曲和梦大陆密斯利尔是系统华丽的代表来着……OTL虽然从我这个系统废柴的角度来看只要不是默认都很华丽-v-b

以下引用死伤殆尽于2009-1-21 0:58:37的发言:

回帖的时候完全没考虑到永无呢
大概是因为看见“评价不错”所以根本就没把它放在考虑范围内吧(重音)
就算那不是小圈子游戏我也绝对玩不下去啊!谁见过OP长成这样而且半夜全村子人跑出来自我介绍的游戏!它们就不能好好的睡觉吗?啊!

说起来永无到底是啥游戏啊,经常听到提起但始终没见过……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

7
 楼主| 发表于 2009-1-23 23:12:02 | 显示全部楼层
谢谢胃和橡让提供的永无地址~下来玩了个开头,看到传说中的半夜自我介绍了……-口-

以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 15:57:16的发言:

还有一种是网游改编的单机版。。。

我基本连网游都不玩……对我来说剧情是第一位的,联机的话除非是和很多自己有兴趣的人一起才有趣,而一般网游好象不大可能做到- -

以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 12:35:34的发言:

完全同意-v-
看来大家都很喜欢吐槽呢……

以下引用任天行于2009-1-22 16:33:11的发言:

第三种本人觉得还行,只要符合剧情,来个小游戏也没什么的,
例如FF系列就有很多主线剧情小游戏,但是一点也不影响,
但是不符合剧情套一个小游戏给人感觉无聊.

不只是无聊,更重要的是小游戏太难的话会过不去……= =

以下引用我要食叉包于2009-1-23 14:24:55的发言:

真正使大家觉得这种传统且简单的游戏目的使人想吐的原因,只是因為作者不懂得怎麼在这个主题上展开剧情。

恩,尤其是很多抱着“虽然我不知道想表达什么但想做个自己的游戏”心态于是就稀里糊涂地做出一个勇者打魔王剧情或者纯模仿经典游戏套路的作者……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

8
 楼主| 发表于 2009-1-30 18:28:51 | 显示全部楼层
以下引用trentswd于2009-1-30 2:25:25的发言:

7.做的很好但是没看过原作或者原作无爱或者对原作的扩充和自己理解不符合的同人游戏

同- -
火影的同人游戏即使做得再好我也不会去玩的……另外原作并非BL的作品被做成带H的BL同人游戏我也不会玩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

9
 楼主| 发表于 2009-1-31 20:31:02 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2009-1-30 16:20:42的发言:

其实我比较想知道你说的那个是不是我做的…… = =|||

-v-嘛~其实VX大赛里有好几个游戏都有点练级过度哟。
不过奇境森林我的确是按部就班地练级到最后的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

10
 楼主| 发表于 2009-3-23 08:17:35 | 显示全部楼层
以下引用沙之爱罗于2009-3-21 12:12:55的发言:

实行我要卡死你的法则。外加你是路痴你不能玩……偶看着这些游戏就愤怒了。

这句好萌……路痴+1-v-b
通常遇到地图太大的RM迷宫我就直接开工程了= =

以下引用tranpol于2009-3-22 6:24:08的发言:

第二啊要有亮点
就像是游戏一开始总要让人小感叹一下吧
不管是系统还是画面还是剧情啥的
总要亮个一下下吧
没有好的亮相打了个开头也没发现有啥特别的东东
这个游戏就不会再被打开了吧

因为有些剧情派的严肃游戏是要看到后面才会觉得精彩的,所以开头只是没亮点我还能忍……说实话维纳利斯传奇的开头我就觉得很平常= =但如果太雷的话就不行了,比如女主角一上来就娇羞无限地扭着说人家好害怕哦,我肯定要么立刻删游戏要么去写吐槽评……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 22:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表