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什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-20 05:40:22 | 显示全部楼层
看到寿司的讨论贴本来兴冲冲地跑进来准备参与的,但是……
也许用了这些名字在朋友间看起来很亲切,但作为一个不只给熟人而且要给其他人玩的游戏——而且是相对严肃的非搞笑游戏——来说,这是很大的缺陷。

……被炸
现代主义和后现代主义艺术就是我不管怎样也没办法喜欢上的东西。

……又被炸|||
中规中距的游戏不会让人评价很差,但就是无法吸引我坚持玩下去。

……再次被炸|||||
分支剧情太多并导致不同结局的游戏,我是会愉快地玩完一个结局然后就把它丢开不管的

……继续被炸|||||||
人物名字风格混乱在外人看来是很那啥的……就像小鱼干淋冰激凌撒点番茄酱盖个韭菜饺子装盘端上来一样Orz

……此人已经被炸到墙角并且嵌进去拔不出来了|||||||||||||||(众人:喂!!!)
……于是坚定了坑化OPI的决心……
毕竟,那就是个『将朋友做进去的联游戏+形而上主义剧情+正统RPG模式+多分支多结局』的产物啊望。
美工酱,我对不起你,坑化的那一天我必切腹向你赔罪||||||(口胡你不如现在就去啊!)


胡扯完毕说正经的。几乎没怎么玩商业游戏所以就只说RM好了。事先声明,被我吐槽的游戏基本都是我觉得非常不错的,甚至很多也还留在硬盘里。所以如果作者激怒了,欢迎殴打但别打脸|||

首先反小游戏党+1。而且比起寿司的程度尤甚,哪怕是支线加了小游戏或者用小游戏来大幅增强主角能力之类的要素,一旦出现在游戏里印象分二话不说立刻扣一半,然后视小游戏难度再向下扣(众人:口胡你自己不也在以前某游戏里加了拼图游戏吗只准州官放火不许百姓点灯的家伙没资格说别人!)……所以《黑之契》如果没有剑同学开发的算数器,那个游戏机就算能爆秒杀BOSS的法宝我也通通不伺候啊不伺候!比起那玩意我宁可去练级……(没错我就是喜欢机械行为高于反复用脑的玩家XDDD)

剧情本身无爱就不说了,我口味的确比较挑剔也不太容易概括……但总的来说后宫向不玩(哪怕会有暧昧不明到最后都没结果的三角恋都不会玩,咱是坚持爱情专一的人嗯),不感兴趣的动漫or游戏的Fans向同人作不玩(比如梦幻西游同人火影同人),没有吸引人的男性角色的游戏也统统无视。基于这基础之上的,没有明确且吸引人的主线剧情的也不玩。所以《月光奏鸣曲》虽然也许琐碎无聊了些,但比起《梦大陆物语》我还是坚持玩完了,因为主线相对起来,还是有一定故事性的,大多数支线也还算是围绕主线进行。……嗯,《梦大陆物语》我没玩完……因为对单纯的接任务打怪最后跟写实验报告似的得出一个善或恶的结局的剧情模式没好感。放宽来说的话,如果一个游戏的支线任务太多,将原本主线都掩盖起来不去烘托其主题的话,我就会放弃吧……所以现在那些宣传高自由度的游戏,根本是鸟都不鸟的。XDDDD。

除非剧情美工系统极其出色富有魅力,否则会让人玩超过5个小时的一律不鸟。比如犬夜叉同人《魂》以及《渡凡尘》之类的,这些都属于“精品”的范畴但绝不是让我“心甘情愿集中十几个小时打怪练级和NPC对话找支线”之类的游戏。所以当我觉得“啊好麻烦我不想练了”的时候就直接开工程了= =|||然后如果是加密就直接删除了……在我看来,RM游戏本身是极易让人产生疲劳感的类型,尤其对Rmer而言对着已经了解原理已经看惯素材,基本上相对较新的就是剧情的时候……在我眼里游戏时长最长4、5个小时已经是极限了。因而甚至要说,站长66大人的出名大作《黑暗圣剑传说》……我也只玩到30%就闲置了(远目)。所以游戏时长达到10个小时以上的,就算能有出色到让人不顾一切去练级的剧情(如《黑色笔记》),或者精致到让人为之迷恋的美工(如《异界豆腐》),我也绝不会不修改耐着性子玩通关的。(是的所以这俩俺都用不为人知的方法强行把存档那啥了通的关XDDDD)

风格不够契合的不玩。不光是立绘与行走图配合这种问题,也有素材、美工和系统本身与剧情营造起来的气场及人设是否合拍的要素。《清风明月会相逢》我就是纠结这一点才觉得很痛苦……因为它实在是游走在我忍痛割爱的边缘上orz。同理还有《神州伏魔录》和《仙剑时空传》,前者美工很神,后者系统不错素材很统一,可惜实在都是因为剧情风格和它们的卖点不够搭调所以才放弃了——《神州伏魔录》一开始以为是很美好的中国风,结果在古色古香的庙宇前,我看着一个老和尚说“小甲甲,你是不是想尝尝人家的厉害~”着实虎躯一震遍体生寒然后就小红叉之了。而《仙剑时空传》号称让玩家体验穿越实际上只是扔了个原创人物进去最后还替代了李逍遥抱着赵灵儿死去,这剧情和仙剑原著风格的冲突我也不待见。关于这两个类型的游戏我亦可以举出正向例子,美工强大并且剧情风格很搭配的是《雨血》,系统很神素材统一并且剧情风格很搭配的是《猎人们的永远》。……所以果然,还是因人而异吧囧|||

然后就是系统要求……让玩家装这个解码器装那个字体的游戏一律不玩。再漂亮也不玩。这种捆绑销售感让我很不舒服,就像浏览某个感兴趣的网站却要装一堆网页插件才能看到其中内容一样(众人:你又说别人?!你自己不也做过要人家装隶书的游戏么OTTTTZ)。图片(或视频)太多造成机器卡死的也不玩(当初高考狂想曲和遗忘的传说就是这么被我请进回收站的囧)。

最后……也是最极端的:自打VX大赛以后,所有VX制作并且是VX的RTP风格的……不玩。……好吧我就是极其不喜欢VX地图素材和行走图怎么着吧||||||(众人:……不怎么着,就是这话太欠揍了……= =|||)
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-23 21:51:46 | 显示全部楼层
啊切。谁说喷火爆炸闪光只能是西方魔法的专利?火药可是中国鼎鼎大名的四大发明之一。
两仪八卦,道家学说,修仙辟谷,都是老祖宗千年前的东西,中国符咒巫蛊术法于汉朝兴起研究的时候,西方魔法还蹲受精卵里没出来呢。
仙术假死了,你怎么不说魔法假死了?准他们瞬移,就不准中国古代仙术飞升御剑?
武侠RPG不叫座只是因为做那些游戏的人本身不够擅长古中国风剧本而已,别推到整个武侠题材本身头上。
LS所谓WOW才是RPG王道,咱还要说仙剑才是RPG王道呢。
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