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[讨论] 发长文一篇,哎,现在写东西尽跑题...

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Lv1.梦旅人

梦石
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2005-11-6
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发表于 2005-11-7 08:15:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近看书看的实在头大,上来写点东西解解闷

其实主要是看到了置顶里的游戏——点数交换,希望66撤掉这内容,会有不好的影响

我记得很早前的一个游戏,《吴文捷大冒险》,一个用rm2003做的游戏,没什么特别的素材,也没什么特别的亮点,但我印象很深的是作者的游戏介绍,里面提到他做这个游戏是“为了哄老婆玩的”,就这么简单的一句话,让我一直记住了这个游戏,尽管我没怎么去玩。我就觉得这是个很好的游戏,即使作者做的很差,差到发布后没有人去玩,但他的妻子一定会去玩的,而且一定会很开心的。所以不管别人怎么看待这个游戏,对作者本人来说,这就是最好的rm作品,因为它体现了rm游戏最本质的意义所在。

rm是个业余游戏开发工具,大家用rm,无非是追寻自己的梦想,述说自己心中的故事,圆自己一个梦。我们中的绝大部分人,都是在这个目的的指引下来到66rpg的。因为66rpg能帮助我们实现梦想,所以才有吸引力,也只有源源不断的新人被吸引到这里来,66rpg才有发展的空间。

新人,是r界的未来,也是66rpg的未来。上面提到的游戏——点数交换标准,恐怕会有伤新人的自信心和自尊心。虽然大家基本都是抱着同样的目的来到这里的,但由于知识水平、时间精力等多方面的原因,做出来的游戏质量上会有较大的差别,这是不可避免的,然而我们刻意凸显这种差别的话就有点过分了。每一部作品,都是作者的努力的结果,都是作者的一个或大或小的梦想,这一点是rm游戏的主要属性。一个游戏发布后,简单地评个等级给下载者提供个参考,这是可以的,作者也不会太在意,但是用技术含量和宣传力度对大家的作品明码标价的话,就有违rm游戏的本质意义了,对绝大多数人来说都会产生不好的影响。高手的作品,可以给大家学习参考,应该发布;菜鸟的作品,尽管看上去粗糙,但也许几分钟的内容凝结了作者数小时甚至数天的努力,也应该发布,即使实在错误太多,也该予以帮助,使之完善。一部粗糙不堪作品往往是一个菜鸟成长路上的一个足迹,也许几部这样的作品,就会成就一个高手,成就一部r界瞩目的大作。

不管在什么时候,敞开怀抱迎接新人的到来都是66rpg应该做的。没有河流的注入,再大的湖也会干涸;没有地下的补充,再深的泉也会枯竭。如果哪一天没有新人愿意在66rpg提问,没有新人愿意在66rpg发布游戏了,那么66rpg也就走到尽头了。所以我们时时都应该站在新人的角度为他们着想,避免一切会伤害到他们的情况发生。

当然,不仅仅是新人,所有支持66rpg的rm爱好者都是66rpg的衣食父母,网站永远应该遵从绝大多数网友的意愿而不是束缚之,永远要为网友提供让他们快乐的环境和让他们找到自身价值的途径,这样才会体现自身的吸引力,我们所有人,都是因为这种吸引力聚集在一起,享受着各种各样的喜悦。下面我就列几个例子,和一些朋友简单回顾一下过去发生的一些事。

slice,本人,一个不学无术不懂rgss却管理66rpg的家伙。我最先来66rpg时以一个普通会员的身份混了很久,后来在做第一个rpg的过程中作为休闲制作了《66rpg求学记》,并发给66,66的反应是立即发布,在接下去的几天里网站上网友评论的很积极,而且都是很正面的评价,这对我是极大的鼓舞。论坛建成后,我上升的管理层,尽管我技术很差,但没有人因此bs我,相反,很多高手如66、BB、亿万、fahren等都经常和我讨论技术问题,我也在论坛上尽全力帮助新人,跟大家的关系都很好。在66rpg我体验到了快乐,是这种快乐让我一直留在这里。

logic,一个头像看上去很幼稚的清华高材生。他刚来这里给我的感觉就是极大的热情,我被这种精神所感染,所以他最初发布的游戏我都试玩了。现在想起来,这是对他很大的一个鼓舞吧,自己做的游戏,刚发布就有人拿去测试(尽管不只我一个人),还认真的写出长长的评论,任谁都会很开心的。我和他虽然仅限于论坛上的交流,也算是难得的知己了。在接下去的时间里,logic尽职尽责地管理好发布区,自己也很高效地制作游戏(被称为工作狂……),在这过程中,他能体会到很多快乐,所以他一直喜爱着66rpg,和66rpg的大伙。logic你说是不是?

sailcat,清华研究生。当初在旧论坛发现她程序基础很好,想请她做斑竹,她却以学习太忙为借口推辞了。不过我不认为她真的忙到做不了斑竹,估计当初的兴趣只是做自己的游戏吧,对管理没有兴趣。最后还是在“很轻松的,没空几天不来也行”的条件下才拉她下水。此后的日子里,sailcat一直忙碌在技术区,帮助他人一直让她很快乐吧。记得上次服务器搬迁导致教育网不能上,她跑到同学家发帖闹着说要辞职,可以看出来,第一,这个大姑娘还是孩子气(语文老师点评:用词不当-_-b);第二,她很在乎66rpg,如果她只关心自己的游戏的话不会去发那种帖子的吧,sailcat你自己说呢?

夜夜,全称夜雨莹心,绰号色女、猛女、大姐(这也叫绰号?)等等,耽美圈知名人士。其实我跟她不怎么熟,没有论坛之外的交流,因为不是同好……事实上在她出现之前我连“耽美”的含义都不清楚-_-b不过她也因为使用rm来到了66rpg,在原来的留言版和后来的论坛叱咤风云(多次因为发布不良内容被警告及送监狱反省)……不过对她来说,这里是个快乐的地方,有她的同好,也有她的fans,不时也可以研究一下rm,尽管她的爱好在某些人眼里显得相当诡异,但大家基本都不排斥她,使她能在这里自在地灌水聊天,如果问她在这里是不是感到快乐,我想她的回答是肯定的吧……

以上这些例子只是普通的个例,也是我熟悉情况的个例,我没有提到的广大朋友们,大家也都是因为在这里感到快乐才喜欢这里,支持这里。如果66rpg没有这样的气氛了,大家就会慢慢地散去。所以66rpg应该一直为大家提供这种气氛,让老会员们感到温馨,让新人们看到热情,让我们所有的朋友都快快乐乐地伴随66rpg成长、前进。



以上,恩,我本来只是想建议去掉置顶里的游戏——点数标准,不知不觉瞎扯了N多废话……

冒完这个泡,继续隐居去了……

              [本贴由 柳柳 于 2006-1-7 12:11:12 最后编辑]

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我记得很早前的一个游戏,《吴文捷大冒险》,一个用rm2003做的游戏,没什么特别的素材,也没什么特别的亮点,但我印象很深的是作者的游戏介绍,里面提到他做这个游戏是“为了哄老婆玩的”,就这么简单的一句话,让我一直记住了这个游戏,尽管我没怎么去玩。我就觉得这是个很好的游戏,即使作者做的很差,差到发布后没有人去玩,但他的妻子一定会去玩的,而且一定会很开心的。所以不管别人怎么看待这个游戏,对作者本人来说,这就是最好的rm作品,因为它体现了rm游戏最本质的意义所在。

rm是个业余游戏开发工具,大家用rm,无非是追寻自己的梦想,述说自己心中的故事,圆自己一个梦。我们中的绝大部分人,都是在这个目的的指引下来到66rpg的。因为66rpg能帮助我们实现梦想,所以才有吸引力,也只有源源不断的新人被吸引到这里来,66rpg才有发展的空间。

新人,是r界的未来,也是66rpg的未来。上面提到的游戏——点数交换标准,恐怕会有伤新人的自信心和自尊心。虽然大家基本都是抱着同样的目的来到这里的,但由于知识水平、时间精力等多方面的原因,做出来的游戏质量上会有较大的差别,这是不可避免的,然而我们刻意凸显这种差别的话就有点过分了。每一部作品,都是作者的努力的结果,都是作者的一个或大或小的梦想,这一点是rm游戏的主要属性。一个游戏发布后,简单地评个等级给下载者提供个参考,这是可以的,作者也不会太在意,但是用技术含量和宣传力度对大家的作品明码标价的话,就有违rm游戏的本质意义了,对绝大多数人来说都会产生不好的影响。高手的作品,可以给大家学习参考,应该发布;菜鸟的作品,尽管看上去粗糙,但也许几分钟的内容凝结了作者数小时甚至数天的努力,也应该发布,即使实在错误太多,也该予以帮助,使之完善。一部粗糙不堪作品往往是一个菜鸟成长路上的一个足迹,也许几部这样的作品,就会成就一个高手,成就一部r界瞩目的大作。

不管在什么时候,敞开怀抱迎接新人的到来都是66rpg应该做的。没有河流的注入,再大的湖也会干涸;没有地下的补充,再深的泉也会枯竭。如果哪一天没有新人愿意在66rpg提问,没有新人愿意在66rpg发布游戏了,那么66rpg也就走到尽头了。所以我们时时都应该站在新人的角度为他们着想,避免一切会伤害到他们的情况发生。

当然,不仅仅是新人,所有支持66rpg的rm爱好者都是66rpg的衣食父母,网站永远应该遵从绝大多数网友的意愿而不是束缚之,永远要为网友提供让他们快乐的环境和让他们找到自身价值的途径,这样才会体现自身的吸引力,我们所有人,都是因为这种吸引力聚集在一起,享受着各种各样的喜悦。下面我就列几个例子,和一些朋友简单回顾一下过去发生的一些事。

slice,本人,一个不学无术不懂rgss却管理66rpg的家伙。我最先来66rpg时以一个普通会员的身份混了很久,后来在做第一个rpg的过程中作为休闲制作了《66rpg求学记》,并发给66,66的反应是立即发布,在接下去的几天里网站上网友评论的很积极,而且都是很正面的评价,这对我是极大的鼓舞。论坛建成后,我上升的管理层,尽管我技术很差,但没有人因此bs我,相反,很多高手如66、BB、亿万、fahren等都经常和我讨论技术问题,我也在论坛上尽全力帮助新人,跟大家的关系都很好。在66rpg我体验到了快乐,是这种快乐让我一直留在这里。

logic,一个头像看上去很幼稚的清华高材生。他刚来这里给我的感觉就是极大的热情,我被这种精神所感染,所以他最初发布的游戏我都试玩了。现在想起来,这是对他很大的一个鼓舞吧,自己做的游戏,刚发布就有人拿去测试(尽管不只我一个人),还认真的写出长长的评论,任谁都会很开心的。我和他虽然仅限于论坛上的交流,也算是难得的知己了。在接下去的时间里,logic尽职尽责地管理好发布区,自己也很高效地制作游戏(被称为工作狂……),在这过程中,他能体会到很多快乐,所以他一直喜爱着66rpg,和66rpg的大伙。logic你说是不是?

sailcat,清华研究生。当初在旧论坛发现她程序基础很好,想请她做斑竹,她却以学习太忙为借口推辞了。不过我不认为她真的忙到做不了斑竹,估计当初的兴趣只是做自己的游戏吧,对管理没有兴趣。最后还是在“很轻松的,没空几天不来也行”的条件下才拉她下水。此后的日子里,sailcat一直忙碌在技术区,帮助他人一直让她很快乐吧。记得上次服务器搬迁导致教育网不能上,她跑到同学家发帖闹着说要辞职,可以看出来,第一,这个大姑娘还是孩子气(语文老师点评:用词不当-_-b);第二,她很在乎66rpg,如果她只关心自己的游戏的话不会去发那种帖子的吧,sailcat你自己说呢?

夜夜,全称夜雨莹心,绰号色女、猛女、大姐(这也叫绰号?)等等,耽美圈知名人士。其实我跟她不怎么熟,没有论坛之外的交流,因为不是同好……事实上在她出现之前我连“耽美”的含义都不清楚-_-b不过她也因为使用rm来到了66rpg,在原来的留言版和后来的论坛叱咤风云(多次因为发布不良内容被警告及送监狱反省)……不过对她来说,这里是个快乐的地方,有她的同好,也有她的fans,不时也可以研究一下rm,尽管她的爱好在某些人眼里显得相当诡异,但大家基本都不排斥她,使她能在这里自在地灌水聊天,如果问她在这里是不是感到快乐,我想她的回答是肯定的吧……

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              [本贴由 柳柳 于 2006-1-7 12:11:12 最后编辑]
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