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[已经解决] 【脚本问题】如何在技能释放前触发公共事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-7-12 16:35:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VX技能的公共事件是在技能动画和伤害计算触发的,请教如何修改脚本使之在动画和计算伤害触发。

为谢!~

QQ截图未命名.jpg (43.52 KB, 下载次数: 6)

QQ截图未命名.jpg
Moving,Slowly and Good……
http://hi.baidu.com/1_station_of_kid/blog发布站,有空来玩~

Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2009-7-23 08:29:29 | 只看该作者
这个我尝试了一下,不知道是思路不对还是什么不对,我简单说一下。
执行公共事件我显示的是 p “ok”

然后我修改的是Scene_Battle的execute_action_skill函数。
我把这两句话前置倒def execute_action_skill 的下面(是剪切到);
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id

经测试只有等技能执行完毕后才执行公共事件。

我怀疑是不是本身这个函数就是在技能执行后才被执行。
我便又在这段代码中加入:
def execute_action_skill
   p "Now Start"
  skill = @active_battler.action.skill
   $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
   P "Now End"
下面省略部分代码

经测试,在执行特技前首先会执行 p "Now Start" 并显示,然后系统就会立即执行P "Now End",也就是说,中间的那两段代码就没被执行到?

我不明白,希望高手释惑。希望能给LZ一点启示。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2009-7-27 07:35:44 | 只看该作者
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
这个只是赋值,并不会立即执行,加入队列而已
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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