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楼主: 七夕小雨
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[讨论] 7年了,我们都做了什么?浅谈RM商业路线与自己的一点尝试

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发表于 2010-7-16 11:28:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 meigo 于 2010-7-16 11:32 编辑

从网站平台下载,直接用网银支付,不存在盗版不盗版的问题。
卖引擎 模板的公司也很多啊。如果打造一个为独立游戏制作者和小型游戏工作室服务的网站平台,让他们的作品有一个管道可以实现价值,应该很有市场。类似iphone的99美分应用商店就很好的实现了游戏用户和终端用户的交互推广。很想要这个域名。。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2010-7-16 22:13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 meigo 于 2010-7-16 22:27 编辑

其实像我就喜欢玩独立游戏,因为个人风格更加浓,而且更有创意和个性,99美分的售价实在是完全不觉得心疼。。玩家需要好玩的游戏,制作者也需要继续下去的动力和支持。完全不考虑商业运作会使两个群体都觉得心灰意冷。。玩家觉得独立游戏水平烂,制作者觉得独立游戏没前途。。记得大学的时候就提过商业运作的建议的说,转眼好几年过去了。。我一直认为这是块处女地,核心竞争力在于网民的无限创造力,没有束缚的创作空间,超低廉的成本和足够的用户需求。
4399和拼命玩三郎的小游戏博客之类的FLASH小游戏网站都可以获得如此数量惊人的PV,足以可见了。唯一的风险就是培养玩家对独立游戏的消费习惯所需要的时间成本,考虑到海外市场其实这个风险也不是很大。

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发表于 2010-7-24 10:11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 meigo 于 2010-7-24 10:13 编辑

6R会员习惯把独立游戏和RM划等号,其实完全是两回事。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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