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其实 RGE 是一个游戏引擎.
那什么是游戏引擎呢 ?
"游戏引擎为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。"(整理自维基百科)
也就是说 RGE 提供了让想制作游戏的人们一个选择.
当然, 你不一定非得用 RGE 不可.
打个比方: RMXP 也提供了一个游戏引擎, 甚至还提供了方便你运用它的工具(eg:脚本编辑器, 资料库编辑器, 地图编辑器...).
那为什么有了 RM 还要再出现了一个 RGE 呢 ?
因为 RM = "RPG Maker" 是专属于 RPG 类型游戏的软件(但自从有了 RUBY 之后就不是这么一回事了...).
RGE 则是打破RPG 的限制, 如果想做AVG, SLG...等游戏也行.
而 RGE 为了让 RM 的玩家"无痛"(这部分看法不一)转移到RGE, 进而提供实现RM 脚本(目前仅限XP)的功能.
但大家还是会问: RGE用起来很不惯阿! 没有资料库编辑器, 地图编辑器....只有一个脚本编辑器(当然, 脚本是核心嘛...).
RM 提供了使用者一个良好的IDE(集成开发环境), 但也就是因为如此而造成RM 的功能被限定(不然就不会有这么多的脚本出现在66 啦).
对于用 RUBY 或RM 脚本技术很成熟的人来说, 就算没又那些编辑器也OK.
当然 RGE 也想提供使用者更好的使用介面.
欢迎各位选择用 RGE 来制作游戏(或其他的也行), 但也支持你们用别的软件制作游戏.
(以上是我个人看法...)
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