设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如何获取行走图的图像?

查看数: 3919 | 评论数: 14 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-8-5 15:30

正文摘要:

本帖最后由 pudding 于 2010-8-5 19:50 编辑 利用脚本实现这种功能

回复

退屈£无聊 发表于 2010-8-7 09:47:58
在脚本中加入等待,设置一个变量w,当等待时间为多少w为多少(w指大图片中小图片所处的X坐标),在src_rect里调用即可。
别看我……我也不知道怎么等待。。。
SwEEtKys 发表于 2010-8-6 12:31:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
pudding 发表于 2010-8-6 09:23:10
因为不会所以才会发贴请教..
在脚本里调用...
退屈£无聊 发表于 2010-8-6 09:18:57
话说突然发现LZV点好多……怎么会不知道内。。。
话说LZ你到底是想在脚本里调用此图还是在事件中用脚本调用此图。。。。
表示我很郁闷。
xiaominging 发表于 2010-8-5 21:43:23
就是说通过脚本获取图片中某一部分作为单独图片调用?
或者是通过脚本实现【设置移动路线】中【更改角色图片】的功能?
又或者是在游戏过程中获取某一帧行走图存储在文件或者粘贴板中?
还是……
别看我,上面的我一个也不会,我只是多嘴来帮忙解释问题的……
pudding 发表于 2010-8-5 20:55:57
复制到哪里使用??直接复制就可以了吗?
zhangbanxian 发表于 2010-8-5 20:01:25
  1. a =Sprite.new
  2. a.bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  3. x = a.bitmap.width/4
  4. y = a.bitmap.height/4
  5. a.src_rect = Rect.new(x*0,y*0,x,y)
复制代码
actor.character_name改成行走图名,actor.character_hue改为色相,0可以改为0到3的数字
pudding 发表于 2010-8-5 19:41:22
我认为使用脚本94过于钻牛角尖了,如果是解密文件,直接到garphics,里面去找,然后ps,然后,如果是加密了 ...
日月星辰 发表于 2010-8-5 18:54

  话说你有没明白我所问的是什么...

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-3 15:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表