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总的来说,我觉得前期的规划很重要。
剧本这个东西,一定要是先就写好的,不然游戏因为剧情坑掉的可能性就会大大增加(我就是,有灵感就弄一点,所以经常被坑)。
素材方面,我觉得实在不行都可以要用的时候才去找。不过我一般都是先在素材库里面预选一下,把可能用到的素材给拿出来,有的时候看到素材还会来点灵感= =。
说道程序,其实这个我个人认为难度不大,毕竟现在程序员那么多,而且前辈们也留下了很多的脚本,除非你要做一个很个性,很针对你的游戏的系统,否则我相信应该是一个很简单的事。
其实我觉得最重要的也就是柳大说的“灵魂”,于私来说,我很喜欢灵魂(Душа)这个词{:nm_7:},实际上,一个游戏的核心价值观才是这个游戏真正有意义的地方。就像诗歌和音乐一样,游戏也应该有作者想要表达的思想,游戏应该是作者表达思想的一个中介工具:
我要说明一个什么道理:正义战胜不了邪恶?团结就是胜利?天下武功为快不破?还是高尚到人格的反思?
于是根据这个核心的思想,我又要构建什么样的故事,这些故事里面有那些人,这些人的性格又是什么等等,就像写小说一样,我们在这个核心上就又构建出了一个庞大的世界观,这个世界观使得游戏显得更充实(虽然我没玩过WOW,但是听同学说,暴风城的每个NPC都有一段故事)。
这样制作下去就顺理成章了,什么故事我用什么样的音乐,这个故事的风格应该配什么样的UI,我这个故事应该是严谨的,还是纯粹的恶搞派(这点应该提前确立),对,此时再完善一下细节,我想这个游戏就呼之欲出了。
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