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[已经过期] zhong 的半即时1.03B战斗系统和别脚本冲突,能否解决?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-10 16:19:24 | 显示全部楼层
整合
显示敌人血条个人认为鸡肋
就是因为不知道敌人还剩多少血打起来才紧张
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-10 16:27:36 | 显示全部楼层
BOSS属性逆天即可
你直接用SLICK的那个不就行了么
还有那个NPC显示名字脚本我劝你不要用= =
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-10 19:54:48 | 显示全部楼层
那么多战斗背景脚本
这个不行换那个不就行了?
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-11 10:58:17 | 显示全部楼层
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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