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[已经过期] zhong 的半即时1.03B战斗系统和别脚本冲突,能否解决?

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发表于 2010-9-10 16:14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用zhong的半即时脚本,和大多显示敌人血条,显示NPC名字,显示战斗背景都冲突,可有什么办法解决吗?

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发表于 2010-9-10 16:19:24 | 只看该作者
整合
显示敌人血条个人认为鸡肋
就是因为不知道敌人还剩多少血打起来才紧张
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-9-10 16:21:38 | 只看该作者
如果剧情设定某些BOOS是不死之身那不是要打很久浪费时间吗?
话说2个脚本该如何整合呢?特别是战斗背景 ,那个漩涡真不想看
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发表于 2010-9-10 16:27:36 | 只看该作者
BOSS属性逆天即可
你直接用SLICK的那个不就行了么
还有那个NPC显示名字脚本我劝你不要用= =
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-9-10 16:44:43 | 只看该作者
那至少战斗背景给咱想象办法吧
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发表于 2010-9-10 19:54:48 | 只看该作者
那么多战斗背景脚本
这个不行换那个不就行了?
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:18:05 | 只看该作者
有冲突啊 添加别的战斗背景脚本根本没用
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发表于 2010-9-11 10:58:17 | 只看该作者
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-9-11 16:52:41 | 只看该作者
这个貌似整合的不错 先试试在说 呵呵:)
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