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[已经解决] 问个有关ARPG判断XY坐标的问题

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发表于 2010-9-18 01:09:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 啊海 于 2010-9-18 02:25 编辑

本来我可以用 事件1 X Y 坐标 和 主角 XY 坐标 来判断事件1于主角的位置情况 来攻击事件1
但是我要判断 事件2的 话 又要 在判断事件2的X Y 坐标和主角坐标
这样 我有999个怪物 就要判断999个坐标
现在我想 能不能 判断主角面向 前面1格如果 有任何(怪物)事件存在的话
主角可以攻击那个事件
而不用 判断 指定事件X Y的坐标 和 主角的X Y坐标 来 攻击事件

不知道 可以实现不啊 通过1点点的脚本




Project1.rar (201.19 KB, 下载次数: 60)

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 楼主| 发表于 2010-9-18 02:34:08 | 显示全部楼层
范例上传了
那个土方法 就要 设定每个事件Y X 坐标的 这我会
我不能在事件里弄这个 要在公告事件里弄主角的X Y判断
因为事件里 要判断怪物的X Y判断 来攻击主角

第1个方法 变量 有事件ID吗 ?
我没在变量里 找到
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 楼主| 发表于 2010-9-18 17:39:13 | 显示全部楼层
谢谢LS两位 你们的方法 已经可以了 我只要在拓展下就可以了
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