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[讨论] 新人报道。从网游公司离职,想做单机,来和大家闲聊

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-10-22 00:04:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
乌有君
2
乌有君  发表于 2010-10-22 00:11:02
烛龙不是第一个那么做的……我才是- -0
大夏杯答辩的时候华丽地用这么一句话轰杀过全场评委的某人飘过……

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这个..  发表于 2010-10-22 00:18
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Lv2.观梦者

旅之愚者

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贵宾

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发表于 2010-10-22 00:11:50 | 只看该作者
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夜已深了,先留个脚印,明天再来编辑

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等待中...  发表于 2010-10-22 19:13
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乌有君
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乌有君  发表于 2010-10-22 00:19:34
本帖最后由 匿名 于 2010-10-22 00:33 编辑


嗯,就是这个……
http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

外带
http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

和网络结合那坨东西早就已经存在于黑幕中很长时间了,时至今日,连柳柳也用上了

有权限进DIYRPG管理区的话还能发现一篇古老的被坑掉的RM网络游戏平台的诡异阴谋草案……

至于那些丢《软件导刊》之类的核心期刊上的文章纯粹是打酱油的,就不发相关介绍了- -0

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嗯,用词不当,悔过。。  发表于 2010-10-22 19:32
嗯嗯,偶只是吐槽烛龙的宣传给力得过头了一点 o(╯□╰)o  发表于 2010-10-22 18:39
moy
你把他的抱怨和吐槽上升到过于高的高度了......和"争论"是无缘的..  发表于 2010-10-22 18:22
对我来说只是一种技术而已,至于争论谁先应用实在没必要。。  发表于 2010-10-22 18:18
C源码已发送 o(╯□╰)o 顺便捏熊猫  发表于 2010-10-22 17:42
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-22 01:50:02 | 只看该作者
DLC系统很早开始欧美的一些大作就开始在用了...(似乎大部分都是D&D系统的产物)当然我不太清楚具体的时间是何时.至于战网之类的需要登录核实账号之类的也应该是有段时间的产物了.只是国内并没有引进,或者说也许有,但是没有被普及到大众的视野中.(偷偷瞥LS)顺便DLC什么的也不是不可破解...连登录验证都可能会有啥补丁出来...例如欢乐的骑砍..
感觉单机RPG和国足的处境有那么点点的类似...(当然,某些方面差距还是巨大的||||||)
现在就是大家都想有好的单机...但是事实是,没法满足大部分人的挑剔心理.
胃口都叼了的时候...厨师会很伤脑筋的...

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理论上来说只要数据全部放在玩家机器上就能够被破解,所以DLC也并不安全,更安全的技术恐怕只能学网游了,把部分逻辑放服务器上。。  发表于 2010-10-22 18:21
moy
烛龙是啥[左右四顾] 他倒是可以说是贩售的单机中第一个使用DLC的 ? (也许....  发表于 2010-10-22 01:59
偶只是顺势殴打一下烛龙那个不负责的宣传 囧  发表于 2010-10-22 01:54
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-22 05:38:52 | 只看该作者
四川老乡,握个手:)

巢臼实是存在于各种类型作品中的弊病。试想盗墓小说才刚流行几日,可写的套路便尽皆写完,电子游戏得以发展至今,令人大皱眉头的重复更是屡见不鲜。楼主说的可玩性确实很重要,这属于创意设计,但不是每个策划都拥有自由思想的才能;相比之下,在剧情上找突破口时,靠后天对世事的认知来补足的成分所占比重更多。
拿一个和国产武侠有关的例子来说事:上个世纪六七十年代,武侠小说便经历了一次低谷,只因小说家们翻来覆去,不厌其烦地重现俗套和滥调排腔,读者越读越觉无味,热情日减。天幸此时出现了一批革命家,力创新武侠一派,才不致武侠小就此夭折。他们的突破口,说来也无甚奥秘,不过是让小说在以"武侠"为主题的同时融入新的元素。他们大多在小说中穿插入一个永恒的话题,或是嵌入鲜有人涉猎的新奇话题。前者无形间便可把小说提高到另一个深度,后者则可使小说极具新鲜感,大增读者胃口。成功的案例,当推金庸和古龙。相同处,他们都意识到人性是一个无穷无尽的话题,于是都极尽所能地用文字刻画出了能反映多面人性的脚色,精彩处,时至今日仍能发人深省;不同处,金庸喜引入诸般传统杂学(虽多为皮毛),元素内容丰富,常能令读者眼前一亮,勾起其求知欲望;古龙更绝,直把武侠写成了侦探,又处处点缀自己的人生哲学,让我们看到了一片新天地。到这个地步,武侠的灵魂早已不再是武侠本身了;武侠本身仅仅是一个舞台,而表演的是令人耳目一新的新元素。到这个地步,即便是小说也能有极强的代入感,更何况渲染力更强的游戏?再反观国产武侠,顿显苍白。当然,这不是因为没有人才,而是因为别的什么。
楼主所说的"更深层的东西"正是这样的元素。如《蝶蛹》那般反映人类问题,如《疯狂的石头》那般反映社会问题,如《天眼》那般融入悬疑、惊竦、探案、盗墓、开锁、武侠、历史等多种元素,不都是可选的途径么?只叹吾生也有涯,精力有时而穷,不可尽揽。

我没用过rm,现在用hge搭建一个自己的rpg框架,还在为一些gui、lua的基础问题头疼

哎~这真是感同身受了。我们做开发,也是越做越觉得 UI 是最痛苦的,越做越觉得前端比后端难,尽是些水磨工夫。大繁若简,看着基础,实则大有学问。

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说的不错,我也相信游戏剧情还有值得探索的东西。不过游戏渲染力虽比小说强,但其难度更大,给用户的想象力相比小说也有限,我想游戏还是应该发挥其特长的地方“可玩性”,否则若只讲故事那玩一遍后玩家兴趣会下降很   发表于 2010-10-22 18:34

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moy + 20 咱是来付学费的0 0

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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2010-10-22 08:08:44 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2010-10-22 11:08 编辑

0.0感觉嘛……单机和网游的差别的某个方面,是网游可以炫耀吧(?),从中找到欢乐的卓越感~~~单机就类似自己做了一个很厉害的东西但是没法让别人知道那样~~~
不过单机的好处是在于剧情~~~还有可以邪恶的SL大法(喂喂)~~
题外话——其实大家有没有兴趣做一个不能保存的游戏呢~~肯定很刺激的><

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我认为本质区别是一个是单人的“梦”,一个是N多人的“江湖”,两者都有自己的市场。网游的问题也不少我以后再说。相比网游,国内单机落后太多,但似乎也意味着潜力更加巨大。   发表于 2010-10-22 18:37
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2010-10-22 08:48:42 | 只看该作者
其實還是有很多問題的。首先不可否認,國內的單機遊戲實在太貴。外國這邊一個遊戲才十來塊,國內要賣到百多塊。這性價比注定了盜版商有利可圖(甚至可以義正凜然地)。而另一方面,相比于國外的開放社會,國內的觀念看法以及生活節奏,對于遊戲市場的打擊是非常沉重的。第三點就是國內的抄襲性太強,一旦某個風格的遊戲走紅,模仿的,類似的相繼而來,這種枯澤而漁的手段造成一時繁榮之後的長期蕭條。最重要的是設計上的觀念問題,近幾年來,中國的遊戲何止一個沉悶了得。界面上的粗糙濫制,劇情上的空洞無聊,設定上的缺陷偏移,數據方面的失衡等等等等,這些出品我想連制作者都不愛玩,怎麼來騙消費者呢?

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60欧也太贵了,表示这边最贵的64加元(大作新出的前两周),一般40-59加元,  发表于 2010-10-22 23:30
你说的没错,中国游戏业的问题太多,开发者、政府、玩家都有责任。。但是金子总会发光,真正优秀的作品是不会畏惧山寨的(除非本身原创性不足),好游戏只有用心去做才能做成(这也是山寨不能比的),有志之士共同努   发表于 2010-10-22 18:43
moy
谁说十来块的= =....德国的正版游戏没有低于30欧的,并且大作普遍高于60欧= =  发表于 2010-10-22 17:51
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-22 09:27:00 | 只看该作者
{:nm_1:}大陆文化市场很恶劣,祝一路平安

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这个大家都知道,不过总还是有人愿意去摸着石头过河的。。  发表于 2010-10-22 18:46
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-22 09:56:34 | 只看该作者
真不错,希望你成功,加油!

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谢谢,我也愿和各位朋友交流学习,毕竟光靠个人的力量太困难。。  发表于 2010-10-22 18:47
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