设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2662|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 简单的方法做出双倍经验道具谁会?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
262
1
发表于 2011-1-19 14:38:25 | 显示全部楼层
有很多种方法的说,例如用变量计时。
但是……额……我还是去搞3DSMAX吧……

点评

哦明白啦,但是我觉得很多人都是没怎么懂得用词语的,我曾经好象也经常这么问问题。  发表于 2011-1-19 17:31
不是禁语,否则我就删了,技术区只问技术问题,谁会不会关技术什么关系呢?楼主问的是谁会,不是怎么做。  发表于 2011-1-19 16:07
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
262
2
发表于 2011-1-19 17:38:20 | 显示全部楼层
自从新游戏编写的脚本遭受不明错误后,我就很久没懂RMXP了,语法都不懂用了,写错了脚本还找问题找了半天,最后依然被P出来了。
以下是工程,这工程原理是:
利用“全局变量1”,计算出 “双倍经验” 到期的时间,然后在战斗结束时,利用“全局变量2 ”判断是否未到期,如果是,那就给予队伍1号双倍经验。并在经验显示窗口显示(经验显示窗口的内容未完善,LZ自己去改善吧) 双倍经验范列.rar (188.88 KB, 下载次数: 290)
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 02:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表