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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 * o( d7 r( k& t( L3 I3 }5 {
3 j( y0 e5 X! U6 |8 j n7 R
回复 夕阳武士 的帖子4 ~+ j( E( W [0 X/ m
' l6 S; A; y& ~# f" ~
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
" v( Q; m: }# ]0 H' Z N4 H- _前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
: R$ d$ v6 f* n3 o9 y& _.Mouse.area?(rect) 是否在范围内% s8 m8 V3 \2 X2 P9 v3 \$ }0 f8 j
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
' _( | `& d. R.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上) {' R2 R% ]& E# j
.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
/ K. N& E6 ?9 e$ \8 p) c' D.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
7 }) d5 S% N0 Z+ S7 i$ B.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
/ L" y2 r7 k% C* R8 o7 A* m$ Y; y1 f8 P
之后计划做的:. x9 ]) x# b; x! f! f* A
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值7 I' \3 E) C0 b/ E! Z# Z2 n7 [& `$ t* B1 I
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
+ k" x& m9 f- D! O# R$ k.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
+ c" @: D4 n' @* _3 o.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)2 l2 G5 r* \% n+ E
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
; _; S2 D; I! e8 _& i, ]1 f2 {0 [% u3 a2 `6 j8 @$ {6 n
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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