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楼主: 熊的选民
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[过期] 精品游戏区的评选标准(加入了该区置顶帖的草稿)

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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

1
发表于 2011-5-10 05:38:35 | 显示全部楼层
*我的观点基本上有一半跟搂主不谋而合...

1. 没能够让玩家玩到最后的游戏注定会被踢出精品游戏这一行列...

2. 需要修改才可以通关的好游戏我目前还没有见过/玩过...

3. 加不加密在作者与玩家之间根本就是浮云...

4. 体积太大会让人望而却步,几百MB以上还要用龟速下载的游戏我直接选择无视之...

5. 发布帖不吸引人,还会有动力去下载的,除了有心人外应该没有几个了...



0. 如果局限在只有版主才可以做的话,这个计划肯定会以累死版主而失败告终...

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

2
发表于 2011-5-10 19:52:54 | 显示全部楼层
其实我们不应该纠结于提名/推荐/自荐,而应该着重于判断该提名/推荐/自荐是否胜任精品这一名衔...



就像有人提到的,游戏区的发布帖,没有一百也有五十页。要在这些当中找出有潜质成为精品的,可以透过收集大众的提名/推荐/自荐,而筛选出来。

当收集到名单后,就可以着手依序一个一个游戏进行审核,如举办类似“XXXX游戏是否可以成为精品”的活动,透过公开收集评论、投票等决定该游戏的去留。
这一步骤建议是公开给全论坛会员参与,务求得到最公正的结果。
如果一个游戏的亲友票真能盖过群众的话,你不把它升作精品的话只怕会有所不妥呢...(如某部有待商议的精品大作)...

点评

倒是可以定期发动投票决定某些游戏是否加入精品,但是既然已经有评论了再做这一步是不是太繁琐了?  发表于 2011-5-10 22:49
内举不避亲,真正好的作品由谁推荐都无可厚非,只不过往往事与愿违罢了。真若有亲友盖过群众,有何有亲友群众之别。  发表于 2011-5-10 20:31
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