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[已经解决] 有图,12VIP求定制菜单页面,已经附上素材包,只需考虑脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-23 02:29:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-23 18:37 编辑

图一


图二


已经更改定制要求,另外精心画了预览图,打包上传了所需素材,也就是说已经不用考虑美工方面
只需要脚本定制,还有就是,悬赏从6VIP提升到12VIP,谢谢大家,请帮帮忙好吗?

第一张图是替代原菜单的存在
也就是说原先点击ESC会进入人物菜单,写ALIAS或者干脆把scene_menu重写,
这个无所谓,反正要用图一替换原菜单就可以了,图一已经是544*416
至于说其中这些个选项,每一个都对应相应的图二界面,至于这脚本怎么写,
我可以给点建议,就是利用开关(或变量+分歧)啊,点击“士兵”脚本中就开启开关01,
然后当退出的时候就关闭开关01,依次类推,或者更简单就是用变量,当点击“士兵”
变量n号就带入数字1,然后用分歧去判断改进入哪个界面,退出的时候变量n就代入0

图二中的1号圈圈:
先定义file的文件夹位置,比如说 游戏目录\Graphics\Characters\
    @file_name = "shilaimu1a"   
    @file_index = 0

这样我只需要在该目录中放一张名为"shilaimu1a"的VX格式行走图,1号圈圈中就能显示这个行走图
index则是行走图中对应的行数,依次是0~7号.
对了,这个行走图是动态的。

图二中的2号圈圈:
杠杠都是动态的,会随着数值的增加而增加,暂时定为
生命1~10000封顶
攻击1~100封顶
硬直30、60、90封顶(只有这三个数值)
移动速度100~1000封顶
射程范围8000~20000封顶

每个数值独占一个变量
比如说士兵史莱姆数值:
@hp = $game_variables[1]
@atk = $game_variables[2]
@interval = $game_variables[3]
@mov = $game_variables[4]
@target = $game_variables[5]

以上数据皆是这条杠杠的相对值,我游戏设定里面,如果数据溢出,杠杠的显示也全部按照封顶值计算
也就是说即使生命已经超过封顶值1000了,但是显示上面还是1000(也就是这条杠杠变成全部绿色)

图二中的3号圈圈:
代入兵种名称

图二中的4号圈圈:
代入注释


谢谢大家了,这个是素材包,里面有菜单定制所需的素材
请务必帮帮我。谢谢



定制素材.rar (1006.61 KB, 下载次数: 237)

点评

两个人都获得12VIP,但是显示上面就认可剑兰吧  发表于 2011-5-28 19:53
怎么我不见图案呢= =  发表于 2011-5-23 16:54
XP党压力很大  发表于 2011-5-23 12:18
论坛升级的关系,图片变得很小,大家在图片上点击鼠标左键,能看的清晰些  发表于 2011-5-23 02:30

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 楼主| 发表于 2011-5-28 19:54:31 | 只看该作者
一下子悬赏出24VIP。。。。有点肉痛

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恩  发表于 2011-5-30 19:07
转帐了给 Lenneth ?  发表于 2011-5-30 18:38
两个人,一人12  发表于 2011-5-29 17:14
24V?  发表于 2011-5-29 15:41
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发表于 2011-5-25 21:31:08 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-5-25 21:33 编辑

我抗议使用那个大大的素材!!原因:
1.我昨晚那个刚搞好,现在又要换
2.我那个自动删除"史莱姆"一词,够位置的了(可以在我方人物变成我方史莱姆)
3.我那个不使用麻烦的窗口,而是用图片的变化,现在没有选中的图片的变化图片
4.左右没分别
5.找的时候很难找
6.以上

不多说了,总之我自己写好了一个,而且数据源也做好了,先给图:



有走动功能
绿色是选中了的
注释可以换行(无注释为“空”)
有声效的了
不是用窗口写的,只是两个场景(不是楼上的那个)
pageup和down可以上/下一位

附件:
Slime's Game Menu.zip (3.23 MB, 下载次数: 64)

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我迟会儿去玩玩  发表于 2011-5-25 21:45
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发表于 2011-5-25 01:21:19 | 只看该作者

大图片的改好,这个倒是省事,什么都不用调整了

bigae.rar (664.07 KB, 下载次数: 28)

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参与人数 1星屑 +500 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 500 再给分,加油

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 楼主| 发表于 2011-5-24 22:53:22 | 只看该作者
Lenneth 发表于 2011-5-24 01:06
昨晚忘记调整窗口大小,更新一下,现在超过36行也不会错位了
###############
睡觉前的更新,我能测试出来 ...

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这个替换图一的兵种选择框,原来的三倍大小  发表于 2011-5-24 23:17
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发表于 2011-5-24 22:27:25 | 只看该作者
图一我已经完全完成了,不需要填入任何名字什么的,
只需要填入敌人名字(因为根本没有这样的数据出现,你那个的那些我都帮你填了...)。

现在所有数据源都拿到手了(连没有被定义为变量的攻击范围也拿到手了),
最后就是明天把图二的场景完成掉,我现在去睡觉了...

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参与人数 1星屑 +500 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 500 凑个500,250太难听了

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发表于 2011-5-24 19:45:01 | 只看该作者
于是我也还是参入这个订单吧~(不过个人认为12V是实在太多...)
在发布区发布这样的东西,1V也拿不到= =
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 楼主| 发表于 2011-5-24 18:59:06 | 只看该作者
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-24 19:13 编辑









改好的素材在此

希望能在杠杠后再添加数据的显示(比如说hp/hpmax)
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发表于 2011-5-24 17:31:39 | 只看该作者
小瞬........................我果然没猜错.......
之前我跟你说的我那个策划的游戏,为了那个游戏所做的高速鼠标,
源自"ひきも記"的某个系统也就是这个了,我那个已经经过大改,
连数据源也完全不同了...不过这个脚本我是非常熟悉...

嗯~我真的没猜错,你果然用这个,而我也打算用这个作为底本来填坑参赛,
于是这一次我就不能帮你了...不过我不会白收250经验的= =,
既然已经有人做了,我可以提供取得数据源的详细办法
让人家做的那个和数据源弄一个接口。(果然要上学的我做的很慢...),
或者我可以做一下最后的调整和接驳数据源。
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 楼主| 发表于 2011-5-24 16:56:48 | 只看该作者
Lenneth 发表于 2011-5-24 01:06
昨晚忘记调整窗口大小,更新一下,现在超过36行也不会错位了
###############
睡觉前的更新,我能测试出来 ...

我现在在调试中,晚上再联系
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