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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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因为我一周只能回来一次,所以不能够在平时进行管理以及参加各位总是不在周末的讨论……
然后我比较认真地看了各位的发言,很多人,我觉得都似乎认为自己是比较客观但还是主观了的去片面要求精品区的游戏是如何的。比如要求剧情,要求素材来源列表。我否认这些的重要性(这个等下再发表言论),但是我们不能忽略一个很重要的东西。游戏终究是做什么的?
是玩的啊。
游戏最重要的不是画面,不是剧情,不是系统,更不是素材来源列表,是游戏性。
有画面,有剧情,有系统,同时都附带素材来源列表的游戏,的确是个好游戏,但因为没有画面没有剧情没有系统但是有无穷的游戏性的游戏就不是好游戏了?我知道你们会说我断章取义,“你凭什么说我就忽视了游戏性呢?”。但你们的确没讲,而都是在其他地方展开激烈的讨论。我最近的游戏制作方向也是剧情,我觉得有好剧情的游戏很不错——但是又不知怎么的发现,有剧情似乎还是不够的,只能玩一次的游戏(就算可以再玩几次,你会玩一个剧情不变且没有太多游戏性的游戏100次吗?),总让人觉得遗憾。每个作者都在追寻不同的元素来丰富自己的游戏,他可以是剧情,可以是画面,可是游戏性。不知道为什么原来评选标准上没有的这一项,却就是没有人提,反而在为一个素材来源列表争论。有人说,连素材来源列表都不愿意写的作者就是不诚心,连这点诚心都没有的作者的作品,就算好,也没资格移入精品区——于是我们到底做精品区是干嘛的?精品区不是给来6R的人好印象,让他们觉得6R是做得出好玩的游戏的地方的吗?为什么要因为这个把一个一个好游戏弃之门外?——我也觉得,一般作者你提醒了,都会列出来;但是那是很久以前的游戏呢,或者说作者不见了呢?因为作者不见了,不能给他加来源列表了,我们也就要把它抛弃?也有一些人就是总喜欢拿自己的意志去决定6R的未来,6R是干嘛的干嘛的,不是为了追求人气还是追求好游戏什么的。很显然现在6R的人气不如过往了,没有新人来成为新的高手,谁来提供新的好游戏,你愿意每年出几个好游戏为6R做贡献?总之喜欢说6R的不是,那就不要再这里晃荡了。我在这方面是很肤浅的人,不能理解你们的深高之意,比如,你们其实是为了6R好?但是6R就是要这样发展下去,如果没有人了,我也不知道6R会变成什么样子。6R是变了,你不也变了吗?说什么喜欢以前的6R,我也喜欢,我还喜欢以前纯朴单纯的你呢,你愿意变回去吗?
当然这些都是扯远了,我知道下面也一定会出去你们的经久不衰的斥责声。
于是给精品区的评选标准加了一个,人气。
一个作品的水平,主要从以下四方面来评价:
1. 剧情(包括文字、背景设定、人物设定)。
2. 画面(包括音乐)。
3. 系统(包括脚本)。
4. 人气(人气只作为依据上面三个进行的辅助作用。一个游戏毕竟是给人玩的,某种程度上人气代表了该游戏的游戏性,就好像超级玛丽,我觉得他上面三个一个都不满足(系统你要说那勉强吧),但是他有游戏性,这也是作为游戏的一个重要因素,不可忽视。)
于是改成这样了。
我们终究是不能忽视人气的,人气很大程度上能说明它的可玩性以及整体性的良好,先不管整体性,可玩性在其他三项里是无法体现的。我觉得可玩性这点,还应该出现在接下来的各界游戏制作大赛中,因为它是游戏的本质。
也许你觉得我只是单纯地在标准上加一点人气,起不了多大作用。也许是这样,但我只能这么做,还是你愿意告诉我更加好的办法?
终于没了。 |
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