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大家的话都很有道理
首先对于所谓游戏性..
不过虽然我也提过游戏性什么的,但是其实我的潜台词一直是游戏性神马的就是坑爹.你喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,没有二话的.游戏性说白了就是一种感觉.动作游戏喜欢说是手感打击感,RPG喜欢标榜平衡,战棋更想要成熟的AI,而所有游戏都可以说上的无非就是便利性和亲切度.这些种种的要素,集合起来就是我理解的游戏性.
而至于玩个几百次什么的....我只能拿我知道的例子举...俄罗斯方块即使可以无限loop,对我来说也不过是可有可无的游戏.仙剑虽然我一直说我很爱,但是我至今也不过玩了7次通关了3次,还都是在小学-初中的时候..老子现在22了.恶魔城晓月圆舞曲完美破关全要素收集以后就束之高阁再没碰过.囧魂到现在还没通关..(你够! PIA飞~
至于一百遍什么的,我这么说吧.每个人都有第一个玩的游戏,都有第一次因为剧情而落泪的时候.那个游戏通常不管被如何斥责挑刺,都会成为你心目中的精品.你可以为此而玩个十次二十次通关,哪怕只是为了更加完美的放倒Boss或者想要再看一遍曾经令自己落泪的场景.当然...这里如果是带无限轮回或者没有什么剧情纯粹卖系统的,请自行乘10-100不等...
然而随着时间的推移,玩过的游戏越来越多,见识越来越广,耐心越来越少,时间越来越难挤.....认真玩游戏的劲头真的已经消磨了很多.拿玩通多少多少遍来衡量是否喜爱一款游戏实在是有些偏颇.我可以很喜欢一个游戏,也认可它是精品,但是我多半很难打穿或者更别提重复打穿了.
嘛,这个先放在一边.
对于素材的事,我一直很纠结很纠结.真的很纠结...←你看我写了几个纠结就知道我有多纠结了.
我不知道6R的游戏发布到底是怎么想的,或者说发布在这里到底是什么意义.
我只能发表一点我自己的意见.
作为一个拿来玩的成品游戏发布,素材的来源如果站不住脚会很糟糕. 而肆意使用素材,却被加成精品挂在那里标榜,无疑更是一种危险的举动.----我倒不是真的对维权有多大的热衷.这一点在下面你们自己替换一下角色就知道了.
作为一个拿来做的成品游戏发布,这里说的可能有点别扭,我的意思是,放大**制作**这一块的比重的话.我想没有人希望自己的游戏,素材什么的全都是画图画出来的歪歪扭扭的线条拼出来的(虽然确实有这样的游戏,而且我不可能因此歧视它). 为了自己做着舒服看着舒服,没有考虑太多的就挪用了某些素材的人恐怕不在少数.然而更多的可能仅仅是"看看自己能做到什么样子"或者"看看这样的话效果如何"类似这样的想法. 而如此的作品,如果因为素材而被卡关,不能为更多的***"想要研究如何(更好的)制作游戏"***的人看到的话未免有些可惜了.
感觉就像是卖肉的没有塑料袋,于是拿了边上一家卖布袋的袋子包装一下然后卖给了买家.卖布袋的很无辜的发现自此之后大街上好多自家的布袋,但是明明没有卖出去过多少.
但是其实是卖肉啊,一部分人也只是想知道什么样的肉是好肉啊要不要注水啊注多少啊!!
于是明明肉很好但是却不给这样卖到底对不对?这是个问题.
之后扯扯关于人气以及信息筛选什么的问题.
sigh
这么说吧,人人心中自有一杆秤.
即使精品啊优秀作品啊整一箩筐一卡车玩家也不可能都下下来玩.最终还是要他们自行甄别筛选,找出自己喜欢的类别.在这一点上,如果有相当多的玩家群选择了一款游戏,那么确实会优先选择去玩它----即使也许之后会因为各种不适而放弃了这个游戏.- 建精品区似乎也只有我投反对票了,理由是间接破坏大众的信息筛选能力,普通区可能变成第二个水区,这有点像一个学校分东西墙,左边阔少右边农民工子弟一样的歧视。
复制代码 对于角色酱的观点,我不能说错误...事实上,我更倾向于这个区是个过滤器,就和在搜索里输入一个tag一样没什么区别.只是换成了一个更加集中的方式.在google里偶尔会发现有近似搜索的选项,展开以后会出现很多模棱两可的,但是有可能就是你要找的链接.精品区我想就是要做到精确搜索范围的过滤作用.虽然可能会忽略掉一些好的作品,但是无疑更加的方便和快捷.本版搜索的便利度明显比全站搜索要高的多.而想要有更多选择的玩家也可以在发布区自行寻找来扩大搜索范围.
当然......我所没有想到的是,精品区加精品的方式居然是直接挪帖子.....................................................................
最后...好像打了好多字
坑爹呢....1800 |
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