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[原创发布] 【短篇6】【RPG/SLG】《龙使传说 - 承接未完的梦境》[補丁1.1]

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发表于 2011-6-6 20:19:45 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 TERENCE 于 2011-10-16 00:23 编辑


制作工具:RPG Maker XP

游戏名称:龙使传说 - 承接未完的梦境

英文名称:Legendary Destiny of Dragon - Inherit Incomplete Dream

游戏类型:RPG & SLG

制作人:TerenceYao(龙皇/懒姚)

版本信息:完整解密版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:170.61 MB

製作时间:2007~2011

发布时间:2011年6月6日 (首发在网誌的时间 5月23日)

杀毒工具:该下载经过 AVG Internet Security 杀毒软件查杀,确认无毒。

估计游戏通关时间:20小时左右

编者的话:
自 66RPG 2008年6月7日(也就是參加第三届66RPG比賽) 发布前传以来,已经过了三年才正式发布第一部,
不过这个龙使传说的计画开始原比三年还要久,本作实际上是从 2007 年开始动工,
本人是学生,所以走走停停难免有,也以致於托踏 N 久的时间。

不知道该作品的发布,还有多少 6R 老友会注意到,毕竟实在等待太久了....
但我还是得感谢一路上陪伴我这样作品的人,不论新与旧。

本作虽然花了很多时间与心血去製作,但也希望各位玩家对我有太高的期盼 ( 有鸭梨 = =
因為本作没有很华丽炫眼的介面、系统,本人把精力投注在剧情脚本上 ( 脚本非RGSS
我做 RM 的唯一目的,是展现我内心的剧本给大家分享,
当然做為一个 RPG ,当然不能失去 RPG 的要素。

希望大家能享受本人第一個正式作 -3-

不过感觉这游戏似乎好像已经不是["短篇"6]了 = ="
游戏的时间可能远远超过20小时...

经我部分内部测试的状况来看,
我的游戏某些过程很有可能会卡关
我会视情况而定,公佈一些答案 = =|||

另祝端午节快乐

游戏介绍:







(NPC小任務......)




(ZTBS系統......)












(迷宮拼盤展示......)


















(同心圓盤解謎??......)

本作特殊額外模式  RPG式 BOSS RUSH Mode ( 特殊條件 才能開啟








更多的遊戲工程的截圖和資訊,可以到我空間的來看看 XD
http://hi.baidu.com/terenceyao/
而且如果多翻一下網誌,還有些視頻可看 XD 不過有些是雷  請小心 X3
如推箱子、躲避警衛等小遊戲 =w=

另 P.S.
本作可能仍有不少錯字,這點請多多見諒 Orz .......
老實說很久沒回鍋 66RPG 了,如果這次作品當參賽,前傳也顯得格外有意義
剛好滿 3 年 XD 意義非凡 ( 對我來說是如此啦 =3=

至於 2 . 3 部呢 ?
再久我會持續努力下去,至少第一部的坑先平了 =w=

游戏载点:
(115) http://u.115.com/file/e6c2zvkb
(ZumoDrive) http://www.zumodrive.com/share/cDMpMjI2YT
(66RPG FTP) http://ftp.66rpg.com/user/TERENCE/LDoD_IID.rar

上载完畢......

一切补丁以最新的为主

==补丁 歷史==
[补丁0.1] 06/19 第一次更新 (由ZTBS变为RTAB战斗系统时,资料型态的错误修正)
[补丁0.5] 06/19 第二次更新 (角色中毒损伤错误修正)
[补丁0.6] 06/19 第三次更新 (部分禁止存档地图的声响修正)
[补丁0.8] 06/19 第四次更新 (第二次RTAB资料型态的错误修正 + 同心圆盘  角度演算错误修正)
[补丁1.0] 06/19 第五次更新 (第三次RTAB资料型态的错误修正)
[补丁1.1] 10/15 第六次更新 (忘却地道的地图修正)
请把该补丁 解压后的所有档案 复制到 Data 文件夹底下覆盖

LDoD_IID_patch_1.0.rar

307.23 KB, 下载次数: 1107

评分

参与人数 3星屑 +262 +12 收起 理由
Shy07 + 12 主站收录
霜冻之狼 + 10 使劲捏小龙~
king + 252 为谜题机关设计而下载……

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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 TERENCE 于 2011-6-7 02:12 编辑
king 发表于 2011-6-7 00:42
为谜题,机关而下载……看图片,感觉设计很有意思!很厉害!树屋大爱!期待剧情饱满一点!

第3个 ...


不過 中後期 才可能看到 我這裡宣傳的謎題,有點遙遠 ^^"

( 點評變成回覆了 ?? @@

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 楼主| 发表于 2011-6-7 11:07:52 | 显示全部楼层
风雪优游 发表于 2011-6-7 09:56
龙神的作品很棒,画面和系统看起来都不错的样子,但是封面似乎在很久以前就见过(也许是测试版?)
另外… ...

具體來說,已經不算是 短篇了 (需要幾天的時間才可能玩完
但 "投稿帖标题请套用格式 【短篇6】【游戏类型】游戏名称"
又 "游戏流程总时长不限"

所以其實我也蠻困惑的,如果遊戲時間真的太長,


且判定不適合參賽,就把比賽機會讓給別人吧。


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 楼主| 发表于 2011-6-7 16:17:44 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2011-6-7 12:43
这一次不限时间是为了方便游戏推广吧,所以龙叔的作品是符合的,但是很难有全面的评价。
毕竟20小时的游戏 ...

嘛 其實 我也不希望 帶給各位感到压力.....

以輕鬆平常心去面對這樣的 長篇作品吧
就當作 一般的遊戲投稿吧


沒有一定要在評審期間 把這樣的遊戲玩通 .....
就算比賽結束,再來通關 也無仿


就像虫子 說的 當做 游戏推广吧 XXD

另 P.S.
話說虫子別打我喔.......
某龍有點健忘,虫子 你是....... ??

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 楼主| 发表于 2011-6-7 19:08:49 | 显示全部楼层
越前リョーマ  
其实龙皇没出过几个游戏吧 = =

沒錯..... 加這個目前的遊戲
就 2 個

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 楼主| 发表于 2011-6-16 00:49:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 TERENCE 于 2011-6-16 00:51 编辑
candy2266 发表于 2011-6-14 18:08
何止NB 我才玩到遇见女主角 才去了第一个山就发现  这山路 这迷宫 的过图 还真多真复杂=。=另外这个楼主构 ...


过图我承认我真的 用很多张 ^^"
这部作品地图估计使用了 500 多张 吧


嘛 透露一下
根据我的剧本 其实真正的世界观 =///=
要到 第 3 部 才会俱全 ==" ( 所以还有点久远

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 楼主| 发表于 2011-6-17 20:34:49 | 显示全部楼层
574656549 发表于 2011-6-17 12:57
人还真是多纳~~~~~就是不知道有龙登场没╮(╯_╰)╭,要不就记流水账了。 ...

當然有

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 楼主| 发表于 2011-6-19 00:19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 TERENCE 于 2011-6-22 20:40 编辑

[補丁0.1 公告]


修正 RTAB 戰鬥系統 後期錯誤
當角色升級時 所造成的錯誤

=============================
錯誤原因 :
資料型態的錯誤 = =

尚未考慮周全,由ZTBS變為RTAB戰鬥系統時
初始化的疏忽

=============================
修正的內容 :
在 RTAB 系統腳本 底下 第 845 行
已追加 例外判斷 及 資料型態的調整初始化
# Fuck this Bug (= =)
if actor.damage==nil
   actor.damage={}
end
unless actor.damage.instance_of?(Array)
    actor.damage={}
end

補丁 1L 更新 .....


TERENCE于2011-6-19 18:20补充以下内容:
【补丁0.5公告】
接二連三 發生各種錯誤,為此我感到很抱歉 Orz,請各位多多見諒
幾名內側人員反覆測試時,一些特殊的場合都沒遇過,所以 原以為 是沒 BUG 的

RTAB 战斗系统中 角色中毒损伤错误


错误场合 :
当角色是中毒状态,并发动攻击消灭所有敌军
并且获得胜利时....
会进入该种错误状态 !!
=============================
错误原因 :
目前原因不明

只知道
在 Sprite_Battler 类中

约 3895 行处
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
p @battler.damage 本应该 会出现 {"slip"=>某种中毒损伤数值} 如下


但 在上述 错误场合 中
p @battler.damage 出来的 东西 竟然是 {} 如下


也就是 没"slip"这种损伤纪录的值,不知为何为变成 空值了
角色明明就有做 中毒伤害的演算....

导致 battler[0] 为 "slip" 时
也就是 @battler.damage["slip"] 为 nil
造成 画图 空值 的运算错误
=============================
修正的内容 :
在 RTAB 系统脚本 约 3895 行处

已追加 例外判断 当作补丁 修正
if @battler.damage[battler[0]]!=nil # @@
damage(@battler.damage[battler[0]], @battler.critical[battler[0]])
end
=============================
补丁的后遗症 :
虽说该种错误状态已经修正,且游戏能正常运行了.....
但因为多了 nil 这样的判定,所以多少会影响正常显示伤害值
在上述错误场合中,角色 HP 仍会被扣值
但伤害值 并不会 绘出来

除了一种状况就是
当角色是中毒状态,并发动攻击消灭所有敌军,
且 该角色 HP 被中毒状态扣除 剩下 0 滴血 ( 表示死亡时
此时伤害值 会 绘出来

有种莫名的 BUG 存在 = =
=============================
[补丁0.5] 6/19 第二次更新
1 L 詳見


TERENCE于2011-6-19 23:15补充以下内容:
补丁0.6 更新

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 楼主| 发表于 2011-9-12 22:31:38 | 显示全部楼层
感谢 鳞尾 提供 错误 讯息

这次的错误 讯息 发生场合 非常复杂
但错误的原因 却很单纯

( 1.0補丁 资料型态的错误修正之三) = =a

同样是 从战棋结束后 RTAB 资料型态的初始化 的问题

情况是这样的
假如玩家 在 战棋结束后,( 再进入下场 RTAB 战斗时

在地图上 使用 物品会出现 错误
◎整合物品使用DEBUG 约在 70 出现 未定义 错误

修正后 為此行 追加 补丁语句
# ==================================
unless self.damage.instance_of?(Array)
self.damage={}
end
# ==================================

修正完后
始用物品在 第一栏的人物 是正常
接著 使用 第二栏以上的人物 也是正常
.......

但假如 先使用物品 在 第二栏以上的人物 会出现
◎RTAB系统 约 2678 行 未定义错误 造成 迴圈 失败

修正后 為此行迴圈前 追加 补丁语句
# =============================
if @damage == nil
@damage = {}
end
# =============================

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 楼主| 发表于 2011-10-2 03:13:08 | 显示全部楼层
yuehui0908 发表于 2011-9-29 12:43
赞一个!楼主的游戏挺不错的,小游戏很多,有些还挺有难度。

玩到午间潜入教堂那儿,不能碰到喽啰,试了1 ...

就是 要及時反應
開門後 馬上往右 走 了
^^:::a


TERENCE于2011-10-16 00:26补充以下内容:
感谢 鳞尾 再次提供 错误 讯息

在忘却地道,刚进去的时候使用忘却地道的地图會出现錯誤

但走一步之后就正常了
虽然一点也不影响游戏

这问题 暂时 无法根本 解决 ^^:::a
这 BUG 比较属於 死角

所以 我从旁改造 ^^:::
强迫 玩家 进入该地图时 先走一步 XP

其实 这不是 根本 解决管道
BUG 还是存在 ^^:::a

只是 强制行动一次 避掉了

这个 BUG 根本解决 的话
程序 很有可能必须 大改

所以 就以 最小更动 的劳动力成本 来修了
{:4_109:}

==补丁 歷史==
[补丁0.1] 6/19 第一次更新 (由ZTBS变为RTAB战斗系统时,资料型态的错误修正)
[补丁0.5] 6/19 第二次更新 (角色中毒损伤错误修正)
[补丁0.6] 6/19 第三次更新 (部分禁止存档地图的声响修正)
[补丁0.8] 7/20 第四次更新 (同心圆盘修正、资料型态的错误修正之二)
[补丁1.0] 9/12 第五次更新 (资料型态的错误修正之三)

http://115.com/file/clteem3a
请把该补丁 解压后的所有档案 复制到 Data 文件夹底下覆盖

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