赞 | 1 |
VIP | 22 |
好人卡 | 4 |
积分 | 1 |
经验 | 14594 |
最后登录 | 2015-10-25 |
在线时间 | 796 小时 |
Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 796 小时
- 注册时间
- 2007-12-20
- 帖子
- 4520
|
抱寿司~这种系统性的评论等好久了> <
这游戏的剧本诞生灵感来源于音乐,但是整个游戏的制作形式却是真真正正来自它的系统,当初先做出AVG模板的时候就在脑海里打了个游戏雏形(就是那个坑掉的《真言者日记》……orz)后来因为它坑了,就将这个系统挪用到了普朗梦夏日上。在6R找到的紫苏大人的脚本解决了最致命的字体装载和分辨率问题,对简体中文系统的玩家而言基本上是不存在非要装字体才能玩的问题了,但是繁体中文那边还是得转语系= =,这个大概和RM程序自身的兼容有关系吧……养成系统是后来加进去的,考虑到难度问题所以把它做得很简单,回答问题方面也是因为不希望玩到最后不小心BE了还搞不清哪个选错才加的背景音效……(尽管如此还是有不少一周目就BE的姑娘orz|||我明明设的是初心者难度我果然在养成数值上还得多练练……)
女主角的同步率对亲友团而言一定是最低的XD,小奈和九音也说过玩游戏时觉得女主就是我自己呢=v=b一开始写剧本的时候,基本上也是当作自己的故事在写。所以当初看到不少姑娘表示能和女主同步我还挺吃惊的……这也是我自己为什么不喜欢乙女游戏的理由吧,因为完全无法把女主当作自己(尤其有些游戏里女主在CG有脸有模样根本没法代入)也就无从代入,而看和我无关的BG谈恋爱其实不是我的菜= =……更何况不少乙女游戏的女主角无脑没个性还偏偏人见人爱花见花开的我真的很不喜欢(喂喂别跑题到吐槽上去啊!)
关于主角用中文名……当初……只是为了迎合整合进去的输入法和命名界面,以及测试RM的中文切字功能|||(揍她)植物姓名也本来是想全中文化的,但是一时担心有姑娘会故意给自己起和攻略对象一样的名字使得效果很囧(……谁会那么无聊啊口胡!)所以就上英文名了……因为自己在这里叫英文名很顺口,就没有觉得特别不对劲,真是对不起玩家们啊=w=b
Julie和Angela本来在设定里是相当重要角色的,尤其Angela没有特别安排戏份我对她也感到很抱歉orz……其实在Rosa线里Angela本来是(疑似)情敌的设定很是抢戏,结果后来……由于篇幅比预想中的要短,再加上这个人懒(喂)就给背景NPC化了= =在成品里她几乎都没怎么露脸囧……如果要说她有什么个性……大概就是没个性吧(啥)总之真是策划失职啊(跪倒),日后再设计出有脸的角色(……)的时候,一定也要好好考虑他们的个性才是呢www
最后非常感谢寿司全通并且写出这样客观具体的评论> <里面的问题日后在做AVG的时候也会多多注意的~ |
|