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【乙女向】植物拟人恋爱养成短篇AVG《普朗梦夏日》

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Lv1.梦旅人

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1
发表于 2011-7-4 10:59:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:正式版
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1 小时
下载地址:http://www.66rpg.com/download.php?d=2613&n=2

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【游戏名称】普朗梦夏日

【游戏类型】乙女向植物拟人恋爱AVG

【游戏面向】全年龄

【游戏风格】轻松甜蜜粉红狗血玛丽苏(喂后面有奇怪的词混进来了)

【游戏大小】80MB

【结局数】7个

【制作工具】RPG MAKER XP

【操作系统】WINXP/Vista/WIN7

【游戏配置】512MB内存或以上/硬盘空间100MB以上/1027×768分辨率或以上/mediaplayer版本10或以上(否则可能听不到BGM)

【游戏介绍】
游戏的女主角廖扬(游戏中可由玩家自行改名)受朋友Julie所托,在她准备婚礼期间从她的私家贵族花园——普朗花园里,领走一种植物来给婚礼腾出场地,并代为照顾,为期8个星期。为方便照料,植物在Julie的授意下以人形出现。和这样的植物少年/青年在一起相处的近两个月里,发生了一些事情,也微微地影响了女主角对这样的他们的感情与想法……


【下载地址】
U115:http://u.115.com/file/aqpfxdl2
Dbank:http://dl.dbank.com/c0mnh7w45s
Rayfile:http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -889a-0015c55db73d/

【制作人及附加信息】
策划/剧本/程序/背景拍摄/UI/打杂/内测:天圣
人设美工:冰糖狸
CG美工:OE
技术支持感谢:真·破晓之云、紫苏、rpg.blue
音乐来源:芳香心灵音乐系列
音效来源:闪吧、RMXP默认音效素材、海猫鸣泣之时(花园大门音效)

【操作说明】
鼠标键盘均可操作。ESC/鼠标右键在对话中可呼叫出主菜单。
剧情回想界面用鼠标点击小箭头可向上/下滚动,或用键盘上下键和Pageup/Pagegdown。
Shift可以隐藏对话框,Ctrl可以快速跳过对话。


【养成提示】

★领回植物之后,将每周为其安排浇水、施肥和用药的计划安排。植物对水分、肥料和健康度的消耗会随着天气的变化而不同。
游戏里总共有酷暑、晴天、多云和雨天四种天气。水分的消耗依次递减,而肥料和健康度的消耗会依次递增。按照不同的天气来安排养育计划对增加植物另外两个重要参数“能量”与“人格”而言是很重要的。

★要达成和植物的感情结局,就必须在第八周周末之前填满“人格”槽。增加人格参数的方法是在剧情对话中选对选项(有声音提示),以及每周保持植物精神饱满状态(尽可能增加能量参数)。只有保持精神饱满时在当周的周末才能看到全部剧情。

★水分和肥料参数不是越高越好,要保持在一个中间值。过量的水分和肥料会影响植物健康度然后降低能量值,这点需要注意。在这个基础上,健康度只要保持合理的用药计划就能稳步增长。


【人物介绍】
★游戏初始,将在普朗花园的林木区、花卉区和香草区先任选一个区域,并从该区域的两种植物里挑选一只带回家养育和攻略(……)。
换句话说可攻略对象从一开始就会选定,中间不允许劈腿骑墙(喂


  
  
  


【截图预览】






制作人网站:http://saintsky.weebly.com

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点评

怎么办连接失败了,LZ啊不回来了吗  发表于 2012-1-13 01:00

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 楼主| 发表于 2011-7-5 02:27:24 | 显示全部楼层
抱寿司~这种系统性的评论等好久了> <

这游戏的剧本诞生灵感来源于音乐,但是整个游戏的制作形式却是真真正正来自它的系统,当初先做出AVG模板的时候就在脑海里打了个游戏雏形(就是那个坑掉的《真言者日记》……orz)后来因为它坑了,就将这个系统挪用到了普朗梦夏日上。在6R找到的紫苏大人的脚本解决了最致命的字体装载和分辨率问题,对简体中文系统的玩家而言基本上是不存在非要装字体才能玩的问题了,但是繁体中文那边还是得转语系= =,这个大概和RM程序自身的兼容有关系吧……养成系统是后来加进去的,考虑到难度问题所以把它做得很简单,回答问题方面也是因为不希望玩到最后不小心BE了还搞不清哪个选错才加的背景音效……(尽管如此还是有不少一周目就BE的姑娘orz|||我明明设的是初心者难度我果然在养成数值上还得多练练……)

女主角的同步率对亲友团而言一定是最低的XD,小奈和九音也说过玩游戏时觉得女主就是我自己呢=v=b一开始写剧本的时候,基本上也是当作自己的故事在写。所以当初看到不少姑娘表示能和女主同步我还挺吃惊的……这也是我自己为什么不喜欢乙女游戏的理由吧,因为完全无法把女主当作自己(尤其有些游戏里女主在CG有脸有模样根本没法代入)也就无从代入,而看和我无关的BG谈恋爱其实不是我的菜= =……更何况不少乙女游戏的女主角无脑没个性还偏偏人见人爱花见花开的我真的很不喜欢(喂喂别跑题到吐槽上去啊!)

关于主角用中文名……当初……只是为了迎合整合进去的输入法和命名界面,以及测试RM的中文切字功能|||(揍她)植物姓名也本来是想全中文化的,但是一时担心有姑娘会故意给自己起和攻略对象一样的名字使得效果很囧(……谁会那么无聊啊口胡!)所以就上英文名了……因为自己在这里叫英文名很顺口,就没有觉得特别不对劲,真是对不起玩家们啊=w=b

Julie和Angela本来在设定里是相当重要角色的,尤其Angela没有特别安排戏份我对她也感到很抱歉orz……其实在Rosa线里Angela本来是(疑似)情敌的设定很是抢戏,结果后来……由于篇幅比预想中的要短,再加上这个人懒(喂)就给背景NPC化了= =在成品里她几乎都没怎么露脸囧……如果要说她有什么个性……大概就是没个性吧(啥)总之真是策划失职啊(跪倒),日后再设计出有脸的角色(……)的时候,一定也要好好考虑他们的个性才是呢www

最后非常感谢寿司全通并且写出这样客观具体的评论> <里面的问题日后在做AVG的时候也会多多注意的~

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