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本帖最后由 回转寿司 于 2011-7-4 20:05 编辑
发现自己通关了那么久还没正式评价过于是来回帖= =
就个人来说首先想赞的其实是系统,以前听天圣说要用RM制作一个新AVG模板时就很期待了。结果比预期的还好,鼠标操作用起来很平滑毫无不适,加上扩大窗口分辨率之后把RM不适合AVG的两个最主要问题都解决掉了。系统功能充足而不繁复,AVG该有的功能应有尽有,尤其是可以调节文字显示速度的设定非常贴心。每条线不到一小时的游戏时长恰到好处,而且不同线路的剧情完全不同也让人能充满好奇地把每条线通上一遍而不至于出现审美疲劳。
游戏难度方面,选对选项后有音效提示把选择难度降到了最低,但也因此有点像考试题一样的机械感,再加上只要选错一两次就可能导致BE,结果我在不小心BE了一次不得不从头重来之后再遇到每个选项都要先去猜测“怎样选才是对的”,选完之后再提心吊胆地留意系统提示音有没有出现,反而分散了对剧情本身的注意力;而且有些选项感觉和好感度没有直接关系,比如茶树线爬山那里,其实要不要呼喊求救和主角的个性关系较大而和对茶树的感情高低没什么必然联系吧……简单的养成系统则增加了趣味度且上手很快,通过了一次关熟悉方法之后基本便不用为这方面的问题担心,不过乐趣也因此有所降低,如果每种植物依品种不同也有不同的照顾方法就更好了。
和系统功能同样精而不奢的是游戏画面,背景虽然是照片处理的但却非常出色,和立绘放在一起意外地协调,不但没有使游戏减色反而还增加了它的独特风格。至于漂亮且特色明显的原创立绘当然是画面方面的最大亮点,六个可攻略角色中每个人物的立绘都和植物品种结合得很好,即使只看立绘也足够猜出哪个角色是哪种植物了。界面也同样是干净甜美的风格,个人尤其喜欢那个白色的对话框。
接着说到作为核心的剧本,最吸引人的无疑是花拟人这种新颖的设定,整个故事的基础皆建立于此,从角色立绘里各种体现品种特点的有爱细节与每条线的背景音乐,到惊悚的植物尸体等笑点,以至一些线路里的主要矛盾如玫瑰的刺人、迷迭香的逃走等都与他们的植物身份息息相关。六条线路都通了一次,对每个角色的喜好度我以前说过了就不再多重复,我最不喜欢的角色似乎是最受欢迎的角色之一所以……果然是萝卜白菜啊。= =
另外一个萝卜白菜之处就是女主角的设置,和许多刻意模糊主角个性以便让玩家更容易代入的传统AVG不同,游戏里的女主角不但个性鲜明而且还有很多明确的细节特征设定,好处是这样的设置可以避免让主角成为一个面目模糊的花瓶,因此也更容易让故事丰满有趣起来,缺陷则是相对不那么容易产生切身感,看着主角一再讲出自己绝对不可能有的经历做出自己绝对不可能做的举动实在是代入感的大敌。至少我在整个游戏过程中都一直是在“看天圣和每棵植物相处”而不是“体验自己和每棵植物相处”的感觉……= =b记得以前在哪里看到NEVER7的制作人表示过,他们特意在游戏里加入了很多选什么都可以的无关选项如“主角的初恋是在什么时候”,原因就是为了避免让玩家因为看到和自己的人生差异太大的设定而削弱代入感。很难说哪种方式更好一些,算是因作者想表达的东西不同而见仁见智吧?
另一点让我觉得有些不适应的是角色们的英文名,虽然这样可以和植物品种联系起来,但只有主角一个人是中文名夹在里面还是有点奇怪的感觉……此外Julie和Angela的存在也有点突兀感,尤其是后者几乎没有什么明显的性格特征,与个性刻画充分的主角和六棵植物比起来显得可有可无,甚至还没有玫瑰线里的小卖部大妈让人印象深刻(喂)。
最后说句半题外话,其实我个人最喜欢的并非任何个体的角色,而是“一切都是一场梦”这个设定以及在这种设定下那种亦真亦梦的氛围。大概因为这个原因,即使最甜的线路里也隐约透着伤感的味道,而为何会有会说话的植物、为何他们都会喜欢上主角也都有了最简单的解释。
梦的确是件奇妙的东西,现实中再也见不到的人,只存在于理想中的事物,脱离现实逻辑控制的自由,一切都可以在梦里发生。
如同玫瑰线结尾两人充满希望的告别。
——如果人生的三分之一都能在那里与你相聚,只是一场梦又有什么关系。 |
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