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楼主: 影北山人
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[解决] 来制订一个游戏进入游戏推荐区的标准吧~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-28 09:07:41 | 显示全部楼层
总之精品区中的沙子水泥太多....

要不在精品区的上面在建一个更高级的游戏区.....比如纯原创区(不使用默认或商业图像素材),虽然这样游戏很少出,但是这才是每个游戏爱好者最希望能达到的目标...也是中国业余游戏制作的未来
游戏是产生体验的载体,但游戏并不是体验本身。
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发表于 2011-7-28 12:03:30 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2011-7-28 11:24
又把奇怪的标准设为优秀游戏的标准了 原创又能怎样 原创代表游戏好玩?原创才是业余游戏制作的未来?再原 ...

很抱歉~我地反驳一下.

游戏的全部精髓并不是可玩性~!而是互动性!
漫画比小说多了形象的画面,动画比漫画又增加了动感和音效.而电影比动画又多了一些真实感..
而游戏和以上这些创作形式相比多的正是互动性...互动性正是游戏的魅力所在..
也只有互动性才能把读者,观众转变成"玩家"..

我们这里...那些只有剧情没有互动的游戏就叫做R剧,有了互动才能称的上是游戏..
可玩性只是游戏中比较重要的一点之一...
而游戏也不仅仅只是玩的...
想要做出好的游戏最关键的就是"互动体验"
想要给玩家带来更好的"互动体验"必须要把剧本,脚本,画面,音效,这四大方面做好才对..

剧本我们可以编,脚本我们可以拿.音效我们可以借.但是画面不原创...你的这个作品永远推不出去....
推不出去作品就意味着你没有发展....仅仅业余而已



点评

当然不能独立考虑~ 小鸟的成功是全方面的...每个地方都把握的很好... 也就是说可玩性是一个游戏中非常关键的一点..但不是游戏的全部.....  发表于 2011-7-30 09:18
哪有孤立考虑的……小鸟的成功是程序和画面兼备的  发表于 2011-7-30 08:43
例可玩性: 时空幻境的时间引擎, 植物大战僵尸的游戏关卡,愤怒的小鸟中的物理引擎..  发表于 2011-7-28 17:56
简单来说~~一个游戏具备不具备可玩性是和程序脚本和游戏关卡的设计编程密切相关的,和剧本,画面,音乐一点关系都没有...  发表于 2011-7-28 17:39
互动性和可玩性的区别在哪里……  发表于 2011-7-28 12:58
游戏是产生体验的载体,但游戏并不是体验本身。
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