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[RMXP发布] 纯事件双人控制、

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发表于 2011-8-26 12:52:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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     额,不知道我这招是不是过时了……但是还想发一下……纯事件双人控制,想必应该很多人知道……不过先弄个的帖子给新人学学。
   

详细步骤:
1.建一个事件,插入随意行走图,选择行走速度为4Fast  频率5Higher 勾选移动时动画,选择并行处理。
2.在事件项目里插入4个条件分歧(注意:不要把几个都放在一起,算了上图)

仔细看看里面,条件都分别是按钮?按下时。这个在条件分歧第四页倒数第二个设置,按次序分别选择:
当按钮R被按下时;
当按钮X被按下时;
当…… Y…………时;
当…… Z…………时;
  这里说一下,新手可能不知道,按钮R不代表是键盘字母R,R、X、Y、Z分别代表键盘W、A、S、D.就是我们游戏通常用的方向键。
3.然后按这个次序(或者不按这个次序也可以,个人喜好)分别在每个分歧事件里插入移动方向。传统的方向应该是这么设置的:
R按下时……本事件  向上移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
X按下时……本事件  向左移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
Y按下时……本事件  向右移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
Z按下时……本事件  向下移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
如图

然后就完事了。测试的时候,按wasd控制二主角,原主角还是上下左右的控制方式。
《魔军复燃2:博弈》
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 楼主| 发表于 2011-9-29 10:45:33 | 只看该作者
比较同意20楼的说法、主要在努力克服眼花缭乱的分析,做一些创新
《魔军复燃2:博弈》
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发表于 2011-9-20 16:43:24 | 只看该作者
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感觉还是不太靠谱的说~期待这类的
我是新手党,但是请不要小看任何一个新手,新手们的力量,是不容忽略的!
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发表于 2011-9-18 21:43:38 | 只看该作者
要是是事件的化我觉得只要把那几个范例都搞懂,基本除用到脚本的其他事件都能自己设计,最难的事件还是那个用事件做的那个QQ糖,因为分析太多了,真的看得眼花
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发表于 2011-9-18 20:22:41 | 只看该作者
虽然很不精致,
但类似的东西我也做过呢:loveliness:
http://rpg.blue/thread-165858-1-1.html
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发表于 2011-8-29 12:16:08 | 只看该作者
话说很久以前就知道了
无视掉。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:01:10 | 只看该作者
楼上说的我不大明白……2p的属性类应该可以通过变量+条件分歧实现某些事件,但是类似于如何触碰到对话、遇怪等事件就不知道怎么做了,,
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发表于 2011-8-29 11:56:17 | 只看该作者
2P如何触发事件
2p事件不是可以用变量+条件分歧
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 楼主| 发表于 2011-8-29 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-29 11:11 编辑

  如楼上所说,2p事件操作流畅度的问题,正在完善中,基本上在等待帧数上做点修改。目前发现问题在于只要按住2p的移动键不放就很流畅,但是途中松开…就会有点反应迟钝。而且总是“黏”着主角,后来反复看了下原来是【除此以外的场合】里没有专门指定项,所以会混乱,现在又更新了一下,大家看看,现在操作起来应该会比较流畅(虽然还没解决2p如何触碰事件的问题)
   主要是把上一次更新的最后一个场合分别指定到四个条件。让主角上下左右移动的时候2P才会跟上,平时主角不动的时候2p就可以随意移动,不像之前那样老黏着主角郁闷得。
  首先把Z后面的那个【除此以外的场合】插入条件分歧  当按下按键上(或是下、左、右)时,然后分歧内容就是上一次更新的时候最后的那个  等待20帧(建议是20帧)+靠近主角 重复动作
接着就在这个条件分歧的【除此以外的场合】里再做一个按下某方向键时的条件分歧,分歧内容都一样。依次插入下去,直到上下左右都有分歧场合为止。
  放图,!!窗口不够大,这只是上一次更新的内容条件分歧当按下Z的场合的条件分歧之后的,不是完整的事件内容,往上部分请对照13楼贴图!!


《魔军复燃2:博弈》
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