赞 | 62 |
VIP | 492 |
好人卡 | 47 |
积分 | 42 |
经验 | 71557 |
最后登录 | 2023-10-18 |
在线时间 | 4890 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) /) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4207
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
|
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-10-3 23:27 编辑
你的1、2是你创新不足 和RM本身毫无关系
RM之所以做不出恐怖游戏 是因为本身引擎限制游戏画面渲染效果不够好 恐怖游戏本身是十分依赖画面和音乐的 因为这类游戏必须有极其强烈的融入感
而依靠恐怖的场景、画面和音乐是比较容易做到高融入感的的(当然,即使画面差也可能做成好的恐怖游戏 但是如果没有画面支持 这点会很困难)
一个合理的世界观(一般的恐怖游戏是贴近生活的,容易以此引发联想与灾难意识转移),
一个阴暗的画面(当然,明亮也行,这就看你自己了,阴暗比较容易控制恐怖、压抑的气氛,而明亮的画面 如寂静岭的很多场景 依然能创造出优秀的恐怖气氛。)
一段紧张而低沉的音乐,都可以很好的营造恐怖气氛,创造融入感。
有了融入感,就对这个游戏世界产生认同,从而进行心理上的主角替换。代入了主角,其它的因素才能促成恐怖的过程。
一旦有了融入感 其他什么的都是浮云了 它们都是为了创造融入感而存在的(恐怖游戏这个特殊的类型对融入感的需求是极高的)有了融入感其它都好说 RM画面杯具 所以融入感创造难 就是这样 |
评分
-
查看全部评分
|