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[讨论] 恐怖游戏解析——恐怖游戏的可玩性

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-10-3 23:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-10-3 23:27 编辑

你的1、2是你创新不足 和RM本身毫无关系

RM之所以做不出恐怖游戏 是因为本身引擎限制游戏画面渲染效果不够好 恐怖游戏本身是十分依赖画面和音乐的 因为这类游戏必须有极其强烈的融入感
而依靠恐怖的场景、画面和音乐是比较容易做到高融入感的的(当然,即使画面差也可能做成好的恐怖游戏 但是如果没有画面支持 这点会很困难)
一个合理的世界观(一般的恐怖游戏是贴近生活的,容易以此引发联想与灾难意识转移),
一个阴暗的画面(当然,明亮也行,这就看你自己了,阴暗比较容易控制恐怖、压抑的气氛,而明亮的画面 如寂静岭的很多场景 依然能创造出优秀的恐怖气氛。)
一段紧张而低沉的音乐,都可以很好的营造恐怖气氛,创造融入感。

有了融入感,就对这个游戏世界产生认同,从而进行心理上的主角替换。代入了主角,其它的因素才能促成恐怖的过程。

一旦有了融入感 其他什么的都是浮云了 它们都是为了创造融入感而存在的(恐怖游戏这个特殊的类型对融入感的需求是极高的)有了融入感其它都好说 RM画面杯具 所以融入感创造难 就是这样

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发表于 2011-10-4 23:27:28 | 显示全部楼层
a1072126939 发表于 2011-10-4 23:17
我觉得用RM做不出真正的恐怖游戏只能做出视觉恐怖游戏吧。

《野比大雄的生化危机》  气氛渲染的相当不错 画面、音乐、背景故事、开场CG 都很优秀
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发表于 2011-10-6 11:06:13 | 显示全部楼层
a1072126939 发表于 2011-10-6 02:42
那个我感觉挺恶心的……想到大雄妈妈的脸……野生主要还是视觉恐怖游戏吧,我个人是将充斥着血腥肢体内脏 ...

那个大雄妈妈的脸 让我纠结了好久……不过效果不错
《大雄的平行西游记》里面大雄妈妈也被搞了 好像被搞的总是他妈……
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