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[RMXP发布] 事件思路:仿梦幻西游的宝图系统(全事件)

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发表于 2011-10-21 02:06:58 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛上传不了,不知道怎么回事,所以用115了。


先发个范例:http://115.com/file/aqyuds8v#



用事件作的宝图范例,随机生成坐标,随机获得宝物。。其实都是很简单的笨方法。无任何技术含量。
其实我一直都很喜欢挖图的系统,可是我找了很久,想求助也不知如何形容(我口才不是很好。)。
然后我就试着用事件作看看了。

各位高手如果有更好的点子能告诉我么(很诚心)?我QQ:84592438


范例介绍:纯事件制作的宝图系统。有4个脚本来自66rpg搜索的(“显示地图名和坐标脚本”、“得失物品提示脚本”、“窗口透明脚本”、“帮助窗口随光标移动”)。前2个脚本当然不能少,因为不显坐标和地图名也无法挖图吧- -?得失物品提示脚本也用到,因为方便大家去理解范例,如果不提示,得到宝物进包包里也容易找不着吧?窗口透明是我个人的喜好问题。。汗。。帮助窗口随光标移动我修改了一些地方,为了使它更好看些。。其余的都是个人笨拙的思路。

具体的就看范例吧。我口才真的不好。

点评

⊙_⊙不错哈...  发表于 2013-9-6 23:01
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 楼主| 发表于 2011-10-24 12:18:49 | 显示全部楼层
精灵使者 发表于 2011-10-23 23:25
这个简单。在生成地址的时候,可以检测下
passable?(x,y)
来确定是否通行,如果不通行的话则重新做坐标( ...

passable?(x,y) 生成坐标:refresh
这样?
还是不太懂。我觉得都是得结合事件。。实在想不到了。。:dizzy:
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