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[RMXP发布] 事件思路:仿梦幻西游的宝图系统(全事件)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-21 02:06:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛上传不了,不知道怎么回事,所以用115了。


先发个范例:http://115.com/file/aqyuds8v#



用事件作的宝图范例,随机生成坐标,随机获得宝物。。其实都是很简单的笨方法。无任何技术含量。
其实我一直都很喜欢挖图的系统,可是我找了很久,想求助也不知如何形容(我口才不是很好。)。
然后我就试着用事件作看看了。

各位高手如果有更好的点子能告诉我么(很诚心)?我QQ:84592438


范例介绍:纯事件制作的宝图系统。有4个脚本来自66rpg搜索的(“显示地图名和坐标脚本”、“得失物品提示脚本”、“窗口透明脚本”、“帮助窗口随光标移动”)。前2个脚本当然不能少,因为不显坐标和地图名也无法挖图吧- -?得失物品提示脚本也用到,因为方便大家去理解范例,如果不提示,得到宝物进包包里也容易找不着吧?窗口透明是我个人的喜好问题。。汗。。帮助窗口随光标移动我修改了一些地方,为了使它更好看些。。其余的都是个人笨拙的思路。

具体的就看范例吧。我口才真的不好。

点评

⊙_⊙不错哈...  发表于 2013-9-6 23:01
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Lv1.梦旅人

被遗忘の机器

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发表于 2011-10-23 22:00:00 | 只看该作者
本帖最后由 时光机 于 2011-10-23 22:00 编辑

................................http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1464924
我觉得我做过类似东西
但是这个只适用于啥也没有的地图
要是出现角色走不到的地方你就只能orz了

点评

嗯,我看看先~~~~~学习学习~~~~  发表于 2011-10-24 12:19
【镇楼】少年吃我大屌
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-10-23 23:25:35 | 只看该作者
这个简单。在生成地址的时候,可以检测下
passable?(x,y)
来确定是否通行,如果不通行的话则重新做坐标(如果被包围的话就麻烦了)

点评

如果被包围的话------------- 就把不能走的地方填满....  发表于 2011-11-3 17:11
很好的创意~  发表于 2011-10-24 17:57
第三层用特殊地形标志的透明图块把不可生成的区域刷出来……然后判断 =W=  发表于 2011-10-24 04:25
所以说建议宝图弄个刷新坐标才好  发表于 2011-10-23 23:32
passable如果是被不能通行地图包围的话照样orz  发表于 2011-10-23 23:30
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发表于 2011-10-24 00:30:32 | 只看该作者
楼主很厉害。
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 楼主| 发表于 2011-10-24 12:18:49 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2011-10-23 23:25
这个简单。在生成地址的时候,可以检测下
passable?(x,y)
来确定是否通行,如果不通行的话则重新做坐标( ...

passable?(x,y) 生成坐标:refresh
这样?
还是不太懂。我觉得都是得结合事件。。实在想不到了。。:dizzy:
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-10-29 20:20:45 | 只看该作者

偶是占沙发滴
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-30 13:44:39 | 只看该作者
我很想知道,你宝图重叠以后,每个宝图的坐标是怎么确定的?
统一坐标还是,点一次随机变1次?
如果是随机变的话,坐标刷到不可穿透的地方改怎么办呢?
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2011-11-3 17:12:29 | 只看该作者
个人认为还是用脚本的方便.....就那么几句...
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