设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 疯狂异形
打印 上一主题 下一主题

[讨论] (教书)对伤害的研究。

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

1
发表于 2011-11-21 17:34:07 | 显示全部楼层
我觉得系统特点明确简单明了,世界生动复杂,剧情曲折吸引人,NPC也要塑造好就算是上佳之作了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

2
发表于 2011-11-26 23:54:02 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2011-11-26 23:46
“我说的不是人多所以网游好,而是人类天性决定网游好。”
你自己绕几个弯子 最后还绕回来了 你说的是 人 ...

“我说的不是人多所以网游好,而是人类天性决定网游好。”
咦所以我反人性了么

点评

反人性……好严肃的话题  发表于 2011-11-26 23:57
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

3
发表于 2011-12-21 19:32:10 | 显示全部楼层
不知歪楼到哪里去了……数据设计对游戏体验的重要性其实有多大呢,搭出来再说吧,只要大体上合理就没问题了吧。植物大战僵尸啊,星际啊这种数据量小的游戏做得精致自不必说,老滚那种让人不鞭尸不能舒服的数据设计师又有什么影响呢?imba的生活技能一直存在,一刀就能屠神什么的……不过大家不还是玩得很开心么。对于RPG来说数据大体合理就行了,博得,DA,老滚不都有数据库纰漏产生的刷钱玩法么。

在现在RPG的发展趋势下,相比“这个技能一次会打255的hp,所以要配上另一个xxx”更让人喜闻乐见的应该是类似“哦拉洛克弱吸能术这个法术是从奈瑟瑞尔时期流传下来的”的丰富设定吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-20 05:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表