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本帖最后由 feizhaodan 于 2012-1-16 20:55 编辑
战斗事件的确是从小到大判断条件的。事件的那个因该是翻译出错。
关于装备的:- #==============================================================================
- # ■ Game_BattlerBase
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
- #==============================================================================
- class Game_BattlerBase
- alias double_equip_equip_type_sealed? equip_type_sealed?
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定装备是否被禁用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def equip_type_sealed?(etype_id)
- result = double_equip_equip_type_sealed?(etype_id)
- result if result
- result = weapons.size == 2 if etype_id == 0 and double_equip_equip_type_sealed?(1)
- result
- end
- end
复制代码 直接插到Main上方。有一个BUG暂时不知道该怎么弄。 |
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