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楼主: alpacanist
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[讨论] 【讨论】大家都是怎么设定怪物道具具体数值的……

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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-23 05:10:37 | 显示全部楼层
杂兵级  没有控制技能,几乎没有群攻
           和主角血量对等   
           属性低于主角10%
           几乎没有状态免疫                              
头目级  有一个标志性控制技能,攻击力强悍,不关注血量有被一波干翻的危险
           血量2-3倍于主角
           属性与主角基本持平.标志属性高于主角
           免疫部分强控制
Boss级  它是主角,你不是
           血量3-10倍于主角
           属性压制
           几乎免疫所有控制状态,免疫百分比扣血

基本这个思路,数值什么的不要在意,只要能把各种层次的怪物明显的区分出来基本就over了,其他的就是整体调整了。

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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-4 12:24:37 | 显示全部楼层
jezad 发表于 2012-4-26 18:01
boss是神,能力来自于信徒的信仰之力,能否设置为杀掉一个boss手下的兵就给boss增加/减少一定的数值 看了下 ...

可以通过开关使boss选用不同的模板。只要阶段性的调整就可以。
我的意思是说,在数据库中设定同名字的几个boss,然后对属性和技能进行调整。
通过对杀死士兵/信徒数或者遭遇数的统计,在最终遭遇boss战的事件页写出分歧并遭遇不同属性状态的boss。
不需要脚本,完全傻瓜
顺便,你这个创意不错哦

点评

moy
最简单的办法是遭遇的批数,明雷就在事件里,暗雷就在战斗的事件页中设定就好。具体实施看各人的游戏设定咯。  发表于 2012-5-4 13:35
杀死士兵数该怎么代入变量里去 用物品?用怪的残骸换徽章什么的 去会长那里换成就 成就越高 boss越难……  发表于 2012-5-4 13:30

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