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[已经解决] 请问有没有VA的加点系统?

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发表于 2012-3-26 11:48:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我搜索了以下,但是VA得加点系统只有这个帖子:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223292
悲剧的是,这个范例似乎不是在ESC的物品菜单加点的,更为悲剧的是,它的范例已经无法下载了...
好吧,请问有没有让VA和VX一样的加点系统呢?谢谢各位

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发表于 2012-3-26 16:01:18 | 只看该作者
我试试看写个吧,请说明你要的效果看看
我是活着的死人哦
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 楼主| 发表于 2012-3-26 16:13:36 | 只看该作者
本帖最后由 傲慢的裁决 于 2012-3-26 16:13 编辑
消失的三千 发表于 2012-3-26 16:01
我试试看写个吧,请说明你要的效果看看


谢谢!只要像VX或者XP那样普通的加点就好了。升级得到点数,然后分配在力量,智力什么的之上的。不管能不能写成,楼上我都爱你!!!
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发表于 2012-3-27 15:55:18 | 只看该作者
本帖最后由 消失的三千 于 2012-3-30 12:15 编辑

我不搞基的谢谢你的关爱(笑)
照着这个脚本转换了,不过删掉了说明,因为看起来太蛋疼
吐槽一句:原脚本写法繁琐,原本打算优化些不过貌似这样的写法比较能让新手修改,所以没优化写法了……(这不是吐槽啊踢!)
鼓励:加油!请务必作出个很棒的游戏出来哦!
  1. #原作者:superufo
  2. #转换者:消失的三千
  3. #原脚本出处:http://rpg.blue/thread-73243-1-1.html
  4. #要修改加点的属性在280~318行
  5. LEVEL_UP_POINT = 3 #升级时所获得的点数
  6. LEVEL_UP_VARIABLE = 50 #控制角色属性点的变量
  7.                        #比如说角色ID1的属性变量就是51,ID2就是52,依此推类

  8. class Game_Actor < Game_Battler
  9.   def level_up
  10.     @level += 1
  11.     $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
  12.     for learning in self.class.learnings
  13.       learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
  14.     end
  15.   end
  16. end

  17. class Window_PointCommand < Window_Command
  18.   def initialize
  19.     super(0, 0)
  20.     open
  21.   end
  22.   def window_width
  23.     return 128
  24.   end
  25.   def make_command_list
  26.     add_command(Vocab::param(0), :HPBoost)
  27.     add_command(Vocab::param(1), :MPBoost)
  28.     add_command(Vocab::param(2), :ATKBoost)
  29.     add_command(Vocab::param(3), :DEFBoost)
  30.     add_command(Vocab::param(4), :MATBoost)
  31.     add_command(Vocab::param(5), :MDFBoost)
  32.     add_command(Vocab::param(6), :AGIBoost)
  33.     add_command(Vocab::param(7), :LUKBoost)
  34.     add_command("重叠加点", :PointReset)
  35.     add_command("确认加点", :PointBoost)
  36.   end
  37.   def point_enought
  38.     $point > 0
  39.   end
  40. end

  41. class Window_Base < Window
  42.   def draw_actor_hp_lvup(actor, x, y)
  43.     self.contents.font.color = system_color
  44.     self.contents.draw_text(x , y, 96, 32, Vocab::param(0))
  45.     if $temp_hp == 0
  46.       self.contents.font.color = normal_color
  47.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, actor.mhp.to_s, 2)
  48.     else
  49.       mhp = actor.mhp + $temp_hp
  50.       self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  51.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, mhp.to_s ,2)
  52.       self.contents.font.color = normal_color      
  53.       if $temp_hp >=0
  54.         self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  55.         self.contents.draw_text(x + 184, y, 36, 32, " +",2)
  56.       else
  57.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  58.         self.contents.draw_text(x + 184, y, 36, 32, " -",2)
  59.       end
  60.       self.contents.draw_text(x + 232, y, 32, 32, $temp_hp.to_s, 1)
  61.       self.contents.font.color = normal_color
  62.     end
  63.   end
  64.   def draw_actor_mp_lvup(actor, x, y)
  65.     self.contents.font.color = system_color
  66.     self.contents.draw_text(x , y, 96, 32, Vocab::param(1))
  67.     if $temp_mp == 0
  68.       self.contents.font.color = normal_color
  69.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, actor.mmp.to_s, 2)
  70.     else
  71.       mmp = actor.mmp + $temp_mp
  72.       self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  73.       self.contents.draw_text(x + 120 , y, 48, 32, mmp.to_s ,2)
  74.       self.contents.font.color = normal_color      
  75.       if $temp_mp >=0
  76.         self.contents.font.color = Color.new(255, 128, 128, 255)
  77.         self.contents.draw_text(x + 184, y, 36, 32, " +",2)
  78.       else
  79.         self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  80.         self.contents.draw_text(x + 184, y, 36, 32, " -",2)
  81.       end
  82.       self.contents.draw_text(x + 232, y, 32, 32, $temp_mp.to_s, 1)
  83.       self.contents.font.color = normal_color
  84.     end
  85.   end
  86.   def draw_actor_lvup(actor, x, y, type)
  87.     lvup = normal_color
  88.     upcolor = Color.new(255, 128, 128, 255)
  89.     self.contents.font.color = normal_color   
  90.     case type
  91.     when 0
  92.       parameter_name = Vocab::param(2)
  93.       parameter_value = actor.atk
  94.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_atk
  95.       if $temp_atk != 0
  96.         lvup = upcolor
  97.         if $temp_atk >= 0
  98.           self.contents.font.color = lvup
  99.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  100.         else
  101.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  102.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  103.         end        
  104.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_atk.abs.to_s,1)
  105.         self.contents.font.color = normal_color
  106.       end
  107.     when 1
  108.       parameter_name = Vocab::param(3)
  109.       parameter_value = actor.def
  110.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_def
  111.       if $temp_def != 0
  112.         lvup = upcolor
  113.         if $temp_def >= 0
  114.           self.contents.font.color = lvup
  115.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  116.         else
  117.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  118.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  119.         end        
  120.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_def.abs.to_s,1)
  121.         self.contents.font.color = normal_color
  122.       end
  123.     when 2
  124.       parameter_name = Vocab::param(4)
  125.       parameter_value = actor.mat
  126.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_mat
  127.       if $temp_mat != 0
  128.         lvup = upcolor
  129.         if $temp_mat >= 0
  130.           self.contents.font.color = lvup
  131.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  132.         else
  133.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  134.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  135.         end        
  136.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_mat.abs.to_s,1)
  137.         self.contents.font.color = normal_color
  138.       end
  139.     when 3
  140.       parameter_name = Vocab::param(5)
  141.       parameter_value = actor.mdf
  142.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_mdf
  143.       if $temp_mdf != 0
  144.         lvup = upcolor
  145.         if $temp_mdf >= 0
  146.           self.contents.font.color = lvup
  147.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  148.         else
  149.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  150.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  151.         end        
  152.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_mdf.abs.to_s,1)
  153.         self.contents.font.color = normal_color
  154.       end
  155.     when 4
  156.       parameter_name = Vocab::param(6)
  157.       parameter_value = actor.agi
  158.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_agi
  159.       if $temp_agi != 0
  160.         lvup = upcolor
  161.         if $temp_agi >= 0
  162.           self.contents.font.color = lvup
  163.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  164.         else
  165.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  166.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  167.         end        
  168.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_agi.abs.to_s,1)
  169.         self.contents.font.color = normal_color
  170.       end
  171.     when 5
  172.       parameter_name = Vocab::param(7)
  173.       parameter_value = actor.luk
  174.       parameter_value_temp = parameter_value + $temp_luk
  175.       if $temp_luk != 0
  176.         lvup = upcolor
  177.         if $temp_luk >= 0
  178.           self.contents.font.color = lvup
  179.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "+",0)
  180.         else
  181.           self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)
  182.           self.contents.draw_text(x + 205, y, 80, 32, "-",0)
  183.         end        
  184.         self.contents.draw_text(x + 205, y, 88, 32, $temp_luk.abs.to_s,1)
  185.         self.contents.font.color = normal_color
  186.       end
  187.     end
  188.     self.contents.font.color = system_color
  189.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  190.     self.contents.font.color = normal_color
  191.     self.contents.draw_text(x + 96, y, 36, 32, parameter_value.to_s)
  192.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, "→")
  193.     self.contents.font.color = lvup
  194.     self.contents.draw_text(x + 156, y, 96, 32, parameter_value_temp.to_s)
  195.     self.contents.font.color = normal_color            
  196.   end
  197. end

  198. class Window_Lvpoint < Window_Base
  199.   def initialize
  200.     super(416,358,128,58)
  201.     refresh
  202.   end
  203.   def refresh
  204.     self.contents.clear
  205.     parameter_name = "剩余点数"
  206.     parameter_value = $point
  207.     self.contents.font.color = system_color
  208.     self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, self.contents.height, parameter_name)
  209.     self.contents.font.color = normal_color
  210.     self.contents.draw_text(0, 0, self.contents.width, self.contents.height, parameter_value.to_s,2)
  211.   end
  212. end

  213. class Window_Lvup < Window_Base
  214.   def initialize
  215.     super(128, 60, 416, 256)
  216.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  217.     @actor = $game_party.menu_actor
  218.     refresh
  219.   end  
  220.   def refresh
  221.     self.contents.clear
  222.     draw_actor_face(@actor, 0, 32)
  223.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  224.     draw_actor_class(@actor, 96, 0)
  225.     draw_actor_level(@actor, 224, 0)
  226.     draw_actor_hp_lvup(@actor, 96, 32)
  227.     draw_actor_mp_lvup(@actor, 96, 56)
  228.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 80, 0)
  229.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 104, 1)
  230.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 128, 2)
  231.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 152, 3)
  232.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 176, 4)
  233.     draw_actor_lvup(@actor, 96, 200, 5)
  234.   end
  235. end



  236. class Scene_Lvup < Scene_Base
  237.   def initialize
  238.     @actor = $game_party.menu_actor
  239.     set_data
  240.     create_window
  241.   end
  242.   def dispose_background
  243.     @background_sprite.dispose
  244.   end
  245.   def create_window
  246.     @command_window = Window_PointCommand.new
  247.     @command_window.set_handler(:HPBoost, method(:CommandHPBoost))
  248.     @command_window.set_handler(:MPBoost, method(:CommandMPBoost))
  249.     @command_window.set_handler(:ATKBoost, method(:CommandATKBoost))
  250.     @command_window.set_handler(:DEFBoost, method(:CommandDEFBoost))
  251.     @command_window.set_handler(:MATBoost, method(:CommandMATBoost))
  252.     @command_window.set_handler(:MDFBoost, method(:CommandMDFBoost))
  253.     @command_window.set_handler(:AGIBoost, method(:CommandAGIBoost))
  254.     @command_window.set_handler(:LUKBoost, method(:CommandLUKBoost))
  255.     @command_window.set_handler(:PointReset, method(:reset_point))
  256.     @command_window.set_handler(:PointBoost, method(:process_point))
  257.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  258.     @command_window.y = 56
  259.     @lvup_window = Window_Lvup.new
  260.     @lvpoint_window = Window_Lvpoint.new
  261.   end
  262.   def set_data
  263.     reset_point
  264.    
  265.     @hp_hp = 15;@hp_mp = 0
  266.     @hp_atk = 0;@hp_def = 0
  267.     @hp_mat = 0;@hp_mdf = 0
  268.     @hp_agi = 0;@hp_luk = 0
  269.    
  270.     @mp_hp = 0;@mp_mp = 10
  271.     @mp_atk = 0;@mp_def = 0
  272.     @mp_mat = 0;@mp_mdf = 0
  273.     @mp_agi = 0;@mp_luk = 0
  274.    
  275.     @atk_hp = 0;@atk_mp = 0
  276.     @atk_atk = 1;@atk_def = 0
  277.     @atk_mat = 0;@atk_mdf = 0
  278.     @atk_agi = 0;@atk_luk = 0
  279.    
  280.     @def_hp = 0;@def_mp = 0
  281.     @def_atk = 0;@def_def = 1
  282.     @def_mat = 0;@def_mdf = 0
  283.     @def_agi = 0;@def_luk = 0
  284.    
  285.     @mat_hp = 0;@mat_mp = 0
  286.     @mat_atk = 0;@mat_def = 0
  287.     @mat_mat = 1;@mat_mdf = 0
  288.     @mat_agi = 0;@mat_luk = 0
  289.    
  290.     @mdf_hp = 0;@mdf_mp = 0
  291.     @mdf_atk = 0;@mdf_def = 0
  292.     @mdf_mat = 0;@mdf_mdf = 1
  293.     @mdf_agi = 0;@mdf_luk = 0
  294.    
  295.     @agi_hp = 0;@agi_mp = 0
  296.     @agi_atk = 0;@agi_def = 0
  297.     @agi_mat = 0;@agi_mdf = 0
  298.     @agi_agi = 1;@agi_luk = 0
  299.    
  300.     @luk_hp = 0;@luk_mp = 0
  301.     @luk_atk = 0;@luk_def = 0
  302.     @luk_mat = 0;@luk_mdf = 0
  303.     @luk_agi = 0;@luk_luk = 1
  304.   end
  305.   def window_refresh
  306.     @lvup_window.refresh
  307.     @lvpoint_window.refresh
  308.     @command_window.activate
  309.   end
  310.   def CommandHPBoost
  311.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  312.     @command_window.activate if $point == 0
  313.     return if $point == 0
  314.     $temp_hp += @hp_hp
  315.     $temp_mp += @hp_mp
  316.     $temp_atk += @hp_atk
  317.     $temp_def += @hp_def
  318.     $temp_mat += @hp_mat
  319.     $temp_mdf += @hp_mdf
  320.     $temp_agi += @hp_agi
  321.     $temp_luk += @hp_luk
  322.     $point -= 1
  323.     window_refresh
  324.   end
  325.   def CommandMPBoost
  326.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  327.     @command_window.activate if $point == 0
  328.     return if $point == 0
  329.     $temp_hp += @mp_hp
  330.     $temp_mp += @mp_mp
  331.     $temp_atk += @mp_atk
  332.     $temp_def += @mp_def
  333.     $temp_mat += @mp_mat
  334.     $temp_mdf += @mp_mdf
  335.     $temp_agi += @mp_agi
  336.     $temp_luk += @mp_luk
  337.     $point -= 1
  338.     window_refresh
  339.   end
  340.   def CommandATKBoost
  341.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  342.     @command_window.activate if $point == 0
  343.     return if $point == 0
  344.     $temp_hp += @atk_hp
  345.     $temp_mp += @atk_mp
  346.     $temp_atk += @atk_atk
  347.     $temp_def += @atk_def
  348.     $temp_mat += @atk_mat
  349.     $temp_mdf += @atk_mdf
  350.     $temp_agi += @atk_agi
  351.     $temp_luk += @atk_luk
  352.     $point -= 1
  353.     window_refresh
  354.   end
  355.   def CommandDEFBoost
  356.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  357.     @command_window.activate if $point == 0
  358.     return if $point == 0
  359.     $temp_hp += @def_hp
  360.     $temp_mp += @def_mp
  361.     $temp_atk += @def_atk
  362.     $temp_def += @def_def
  363.     $temp_mat += @def_mat
  364.     $temp_mdf += @def_mdf
  365.     $temp_agi += @def_agi
  366.     $temp_luk += @def_luk
  367.     $point -= 1
  368.     window_refresh
  369.   end
  370.   def CommandMATBoost
  371.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  372.     @command_window.activate if $point == 0
  373.     return if $point == 0
  374.     $temp_hp += @mat_hp
  375.     $temp_mp += @mat_mp
  376.     $temp_atk += @mat_atk
  377.     $temp_def += @mat_def
  378.     $temp_mat += @mat_mat
  379.     $temp_mdf += @mat_mdf
  380.     $temp_agi += @mat_agi
  381.     $temp_luk += @mat_luk
  382.     $point -= 1
  383.     window_refresh
  384.   end
  385.   def CommandMDFBoost
  386.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  387.     @command_window.activate if $point == 0
  388.     return if $point == 0
  389.     $temp_hp += @mdf_hp
  390.     $temp_mp += @mdf_mp
  391.     $temp_atk += @mdf_atk
  392.     $temp_def += @mdf_def
  393.     $temp_mat += @mdf_mat
  394.     $temp_mdf += @mdf_mdf
  395.     $temp_agi += @mdf_agi
  396.     $temp_luk += @mdf_luk
  397.     $point -= 1
  398.     window_refresh
  399.   end
  400.   def CommandAGIBoost
  401.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  402.     @command_window.activate if $point == 0
  403.     return if $point == 0
  404.     $temp_hp += @agi_hp
  405.     $temp_mp += @agi_mp
  406.     $temp_atk += @agi_atk
  407.     $temp_def += @agi_def
  408.     $temp_mat += @agi_mat
  409.     $temp_mdf += @agi_mdf
  410.     $temp_agi += @agi_agi
  411.     $temp_luk += @agi_luk
  412.     $point -= 1
  413.     window_refresh
  414.   end
  415.   def CommandLUKBoost
  416.     Sound.play_buzzer if $point == 0
  417.     @command_window.activate if $point == 0
  418.     return if $point == 0
  419.     $temp_hp += @luk_hp
  420.     $temp_mp += @luk_mp
  421.     $temp_atk += @luk_atk
  422.     $temp_def += @luk_def
  423.     $temp_mat += @luk_mat
  424.     $temp_mdf += @luk_mdf
  425.     $temp_agi += @luk_agi
  426.     $temp_luk += @luk_luk
  427.     $point -= 1
  428.     window_refresh
  429.   end
  430.   def reset_point
  431.     $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]
  432.     $temp_hp = 0
  433.     $temp_mp = 0
  434.     $temp_atk = 0
  435.     $temp_def = 0
  436.     $temp_mat = 0
  437.     $temp_mdf = 0
  438.     $temp_agi = 0
  439.     $temp_luk = 0
  440.     window_refresh if @command_window != nil
  441.   end
  442.   def process_point
  443.     if $temp_hp + $temp_mp + $temp_atk + $temp_def + $temp_mat + $temp_mdf + $temp_agi + $temp_luk < 1
  444.       Sound.play_buzzer
  445.       @command_window.activate
  446.       return
  447.     else
  448.       $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
  449.       @actor.add_param(0, $temp_hp)
  450.       @actor.add_param(1, $temp_mp)
  451.       @actor.add_param(2, $temp_atk)
  452.       @actor.add_param(3, $temp_def)
  453.       @actor.add_param(4, $temp_mat)
  454.       @actor.add_param(5, $temp_mdf)
  455.       @actor.add_param(6, $temp_agi)
  456.       @actor.add_param(7, $temp_luk)
  457.       reset_point
  458.     end
  459.   end
  460. end
复制代码

点评

喔喔,終於出現ACE的加點系統了,這邊也非常感謝!  发表于 2012-3-28 09:12
非常感谢!!!  发表于 2012-3-27 20:56
我是活着的死人哦
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 楼主| 发表于 2012-3-27 21:07:53 | 只看该作者
消失的三千 发表于 2012-3-27 15:55
我不搞基的谢谢你的关爱(笑)
照着这个脚本转换了,不过删掉了说明,因为看起来太蛋疼了
吐槽一句:原脚本 ...

可是插入脚本之后无反应啊...
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发表于 2012-3-28 04:21:00 | 只看该作者
傲慢的裁决 发表于 2012-3-27 21:07
可是插入脚本之后无反应啊...

先用
  1. $game_party.menu_actor = $game_party.members[队列ID]
复制代码
定义角色,然后再呼出界面
  1. SceneManager.call(Scene_Lvup)
复制代码
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发表于 2012-3-28 11:00:08 | 只看该作者
怎么加到游戏菜单里啊?
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发表于 2012-3-28 13:49:52 | 只看该作者
jezad 发表于 2012-3-28 11:00
怎么加到游戏菜单里啊?

修改Window_MenuCommand里面的def add_main_commands
再去Scene_Menu的def create_command_window增加指令就行了
话说在别人的帖子提问貌似不行呢,请另行开帖吧

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发表于 2012-3-28 15:58:34 | 只看该作者
有个范例多有爱啊.........
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发表于 2012-3-28 19:10:18 | 只看该作者
消失的三千 发表于 2012-3-28 13:49
修改Window_MenuCommand里面的def add_main_commands
再去Scene_Menu的def create_command_window增加指 ...

谢谢 我已经开了……
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