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[论坛活动] ACE帮助文档拆分汉化,任务认领帖~有糖的哦~

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-20 13:07:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-21 17:33 编辑

目的
为了加快VA帮助文档的汉化速度,以帮助更多新人熟悉Ace(其实F1没谁看的吧喂!)

信息
版本基于@判约之轮的半成品,美版的帮助手册
页面数172
已汉化页面数36
下载地址http://115.com/file/dpkay8i8#

奖励与要求
奖励
按页数计算,每页50经验
要求
1. 语言和用语请参考vx版本的帮助手册
2. 认领的内容需要在2012年5月15日前完成

认领格式
* 请解压后直接修改页面(用好压,7-zip均可解压chm文件)
* 上交时请上交打包的翻译部分的页面文件
* 你可以尝试使用google,bing等提供的翻译服务,在翻译稿上进行润色和参照vx的帮助手册,va中文版以及ruby参考手册核对用语。
只要回复认领的部分即可,例如:
├└附录
├└├正则表达式

└└└sprintf 格式化字符串
* 所有未领取的条目在二楼显示


目录

  1. ┌RPG Maker VX Ace
  2. ├├初识RMVA
  3. ├├开始制作
  4. ├├基本操作
  5. ├├菜单栏       
  6. ├├使用自带工具
  7. ├├进行一个游戏
  8. ├├地图的编辑
  9. ├├├地图编辑工具
  10. ├├├编辑地图数据
  11. ├├└地图设置
  12. ├├数据库的编辑
  13. ├├├人物设定
  14. ├├├职业设定
  15. ├├├技能设定
  16. ├├├物品设定
  17. ├├├武器/护甲设定
  18. ├├├敌人设定
  19. ├├├敌群设定
  20. ├├├状态设定
  21. ├├├动画设定
  22. ├├├图块设定
  23. ├├├公共事件设定
  24. ├├├系统设定
  25. ├├├类型设定
  26. ├├├特性设定
  27. ├├└效果设定
  28. ├├事件的编辑
  29. ├├├地图事件系统
  30. ├├├创建并操作地图事件
  31. ├├└设置地图事件
  32. ├├事件指令
  33. ├├├信息
  34. ├├├条件控制
  35. ├├├流程控制
  36. ├├├队伍
  37. ├├├角色
  38. ├├├移动
  39. ├├├人物
  40. ├├├画面效果
  41. ├├├时间调整
  42. ├├├图片与天气
  43. ├├├音乐与声音
  44. ├├├场景控制
  45. ├├├系统设置
  46. ├├├影像
  47. ├├├地图
  48. ├├├战斗事件
  49. ├├├高级
  50. ├├└设置移动路线
  51. ├└参考资料
  52. ├└├素材规格
  53. └└└参数名称和计算公式

  54. ┌RGSS参考手册
  55. ├├RGSS规格
  56. ├├Ruby语法
  57. ├├├语法与表达式
  58. ├├├变量与常量
  59. ├├├字面值
  60. ├├├运算符表达式
  61. ├├├控制结构
  62. ├├├方法调用
  63. ├├└类定义与方法定义
  64. ├├标准函数库
  65. ├├├内建函数
  66. ├├├内建变量
  67. ├├├内建类
  68. ├├├└Object 物件类
  69. ├├├└├Array 数组类
  70. ├├├└├Exception 异常类
  71. ├├├└├FalseClass 伪类
  72. ├├├└├Fiber 进程类
  73. ├├├└├Hash 哈希表类
  74. ├├├└├IO 输入输出类
  75. ├├├└├└File 文件类
  76. ├├├└├MatchData 匹配类
  77. ├├├└├Method 方法类
  78. ├├├└├Module 模块类
  79. ├├├└├└Class 类类
  80. ├├├└├NilClass 空类
  81. ├├├└├Numeric 数字类
  82. ├├├└├├Integer 整数类
  83. ├├├└├├├Bignum 超长整数类
  84. ├├├└├├└Fixnum 固定整数类
  85. ├├├└├└Float 浮点数类
  86. ├├├└├Range 范围类
  87. ├├├└├Proc 过程类
  88. ├├├└├Regexp 正则表达式类
  89. ├├├└├String 字符串类
  90. ├├├└├Symbol 符号类
  91. ├├├└├Time 时间类
  92. ├├├└└TrueClass 真类
  93. ├├├内建模块
  94. ├├├├Comparable 可比较模块
  95. ├├├├Enumerable 可举例模块
  96. ├├├├Errno 错误模块
  97. ├├├├FileTest 文件测试模块
  98. ├├├├GC 垃圾回收模块
  99. ├├├├Kernel 核心模块
  100. ├├├├Marshal 递归模块
  101. ├├├└Math 数学模块
  102. ├├└内建异常类
  103. ├├游戏函数库
  104. ├├├RGSS 内建函数
  105. ├├├RGSS 内建类
  106. ├├├├Bitmap 位图类
  107. ├├├├Color 色彩类
  108. ├├├├Font 字体类
  109. ├├├├Plane 平面类
  110. ├├├├Rect 矩形类
  111. ├├├├Sprite 精灵类
  112. ├├├├Table 表格类
  113. ├├├├Tilemap 元件地图类
  114. ├├├├Tone 色调类
  115. ├├├├Viewport 显示端口类
  116. ├├├├Window 窗口类
  117. ├├├├RGSSError RGSS错误类
  118. ├├├└RGSSReset RGSS重置类
  119. ├├├RGSS 内建模块
  120. ├├├├Audio 音频模块
  121. ├├├├Graphics 图像模块
  122. ├├├├Input 输入模块
  123. ├├├└RPG RPG模块
  124. ├├└RPGVXAce 数据结构
  125. ├├└├RPG::Map
  126. ├├└├RPG::Map::Encounter
  127. ├├└├RPG::MapInfo
  128. ├├└├RPG::Event
  129. ├├└├RPG::Event::Page
  130. ├├└├RPG::Event::Page::Condition
  131. ├├└├RPG::Event::Page::Graphic
  132. ├├└├RPG::EventCommand
  133. ├├└├RPG::MoveRoute
  134. ├├└├RPG::MoveCommand
  135. ├├└├RPG::Class::Learning
  136. ├├└├RPG::BaseItem
  137. ├├└├├RPG::Actor
  138. ├├└├├RPG::Class
  139. ├├└├├RPG::UsableItem
  140. ├├└├├├RPG::Skill
  141. ├├└├├└RPG::Item
  142. ├├└├├RPG::EquipItem
  143. ├├└├├├RPG::Weapon
  144. ├├└├├└RPG::Armor
  145. ├├└├├RPG::Enemy
  146. ├├└├└RPG::State
  147. ├├└├RPG::BaseItem::Feature
  148. ├├└├RPG::UsableItem::Damage
  149. ├├└├RPG::UsableItem::Effect
  150. ├├└├RPG::Enemy::DropItem
  151. ├├└├RPG::Enemy::Action
  152. ├├└├RPG::Troop
  153. ├├└├RPG::Troop::Member
  154. ├├└├RPG::Troop::Page
  155. ├├└├RPG::Troop::Page::Condition
  156. ├├└├RPG::Animation
  157. ├├└├RPG::Animation::Frame
  158. ├├└├RPG::Animation::Timing
  159. ├├└├RPG::Tileset
  160. ├├└├RPG::CommonEvent
  161. ├├└├RPG::System
  162. ├├└├RPG::System::Vehicle
  163. ├├└├RPG::System::Terms
  164. ├├└├RPG::System::TestBattler
  165. ├├└└RPG::AudioFile
  166. ├├└└├RPG::BGM
  167. ├├└└├RPG::BGS
  168. ├├└└├RPG::ME
  169. ├├└└└RPG::SE
  170. ├└附录
  171. ├└├正则表达式
  172. └└└sprintf 格式化字符串
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点评

其实考虑搭一个 Wiki 吧。在这个网络化的时代为什么还需要一成不变的帮助文件呢?一个维基化的帮助可以随时扩展…  发表于 2012-4-21 14:56

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发表于 2013-10-19 18:41:46 | 只看该作者
下载地址 进去没东西啊

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咕噜 -20 挖坟

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发表于 2013-5-31 15:41:05 | 只看该作者
支持汉化啊!~~~~~~~~~~~不知道什么时候才出来,都一年了
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发表于 2013-4-30 13:57:53 | 只看该作者
过期还有吗

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tjjlb -30 挖坟

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发表于 2012-11-11 20:11:04 | 只看该作者
建WIKI确实是个好主意……
喵。
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发表于 2012-11-8 11:32:21 | 只看该作者
我负责看~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2012-11-8 10:44:43 | 只看该作者
CHM这种电子说明书格式在本地化维护方面真心不方便,
WINDOWS很早就不用CHM格式作为WINDOWS帮助说明的用途了(现在WIN7/8的帮助说明已经全部线上化了),
SONAR X2开始的说明书也搬到了CAKEWALK的官方网站...

建个WIKI搞这个的话,确实更方便集体维护。
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发表于 2012-11-7 18:19:10 | 只看该作者
还需要人手么?
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发表于 2012-11-7 18:18:27 | 只看该作者
楼主,到什么进度了呢?还需要忍受么么??
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发表于 2012-8-25 19:52:58 | 只看该作者
不懂日文的撸过
←别人那偷来的签名
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发表于 2012-8-8 17:36:41 | 只看该作者
cunshuifengyun 发表于 2012-8-8 16:56
有没有英文版的帮助啊,接受了N年的日本文化熏陶,居然只停留在简单的感叹词上,惭愧啊。 ...

那就感激不尽了!

点评

太谢谢了  发表于 2012-8-8 23:21
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/33431067.html 刚上传的,其中有很多地方是半成品,所以……咳,只能将就着了  发表于 2012-8-8 17:37
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