嗯,这样的话就可以限制住攻击次数了。很好啊!谢谢分享。 |
纯事件,用脚本不是更好,子弹单个买是不是太夸张,还有太贵了 |
不管是子弹还是什么,都是战斗消耗品 |
话说楼主,如果我只有一枚子弹,在公共事件里减去后...再次判断就是没有了么... |
o(︶︿︶)o 唉 有ARPG系统了,一直找不到子弹系统 多谢啦哈 |
其实,像这种技术,需要免费,我给你讲个故事听吧。 有一个RPG牛人(p.s:比柳柳还牛),他用了1年的时间做了一部神作,叫做《噩梦》,这款游戏的售价是30000经验。 一个月后,没有一个人来买······两个月后,还是没有人来买·······这位大师狠奇怪,“66rpg这么多经验多的人,为什么没有人来买我的游戏?” 原来,最近有一个无脚本编辑的小游戏(p.s:就当是我做的吧 ⊙﹏⊙b汗 我是脚本盲)没有任何需求,下载即玩。 大师问这个小游戏的作者:“为什么没有人来买我的游戏?”小游戏的作者说:“因为······66rpg里活人都是新兵,版主都是一毛不拔的铁公鸡。” |
顶下,转换成VX啦。。 虽然我在66没啥东西。。+v+ |
如果是Sideview横版战斗系统 轻而易举就能完美实现了 |
支持一下,好贵! |
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GMT+8, 2024-5-6 13:05
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