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[教程] RM2003软件— 从SFC游戏里提取喜欢的素材用到自己的游戏里

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发表于 2012-6-10 15:06:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 城市猎人 于 2012-6-10 15:07 编辑

这里专门介绍《RM2003制作工具》的地图素材的制作方法,由于都是我个人自己摸索出来的方法,所以有什么疏漏请高手指正。
希望对RM2003有兴趣的朋友可以在一起互相交流。

首先利用《素材创建工具》
自行创建 “2003地图原件组” 另存为一张BPG24位色的480X256的图片。必须要24位色,这样才可以保证复制过来的图片不失色。
               
下载地址请到这里:
http://rpg.blue/thread-224574-1-1.html


      现在用不同颜色来区分这张地图的不同区域,这样可以制作素材的时候一目了然各个图层的关系,不至于弄错。
   每小块 图块都是16X16的正方形。

   如图:

1的区域是每张地图默认的 动画区域。
2的区域是每张地图默认的 成片拉伸区域。
这里来说明一下第1和第2地图区域,每横三竖四的12块图块为一个单位,就是说是这样的。
这是一个整体,都是互相牵连的。用默认的素材基本就够用了,如果想自己制作的话可能会比较麻烦,这个以后会详细的介绍。
3的区域是每张地图默认的 下层素材图块,都是以16X16图块 单独的存在的。
4的区域是每张地图默认的 上层素材图块,同样是以16X16图块 单独存在的。
这里请注意那唯一的一块黄色的图块,那个务必要空出来,那里是这张地图的背景色区块,是 和上层素材互通的桥梁。

另存为一张24位色的BMP格式图片,地图框架就制作完成了,请在多复制几张留以后备用,这样以后就不用再重新制作了。

现在教大家怎样扣取SFC(超级任天堂)游戏里的素材。(GBA游戏一样通用)
用snes9x模拟器打开喜欢的游戏来运行。
这里我拿《龙战士2》来做示范。
用模拟器自身的截图功能截取PNG格式图片以后请不要随意的改变格式,如果改变格式以后得到的图片会有马赛克现象。
这是游戏原图:


现在在运行游戏的状态下按键盘的数字键1(请注意不是小键盘的1)看到这样的画面。


看,房子没了。留下地面,现在可以扣取地面的素材了。觉得画面小的话可以用放大镜把图片放大到自己理想的大小。
可以用XP自带的画图工具打开图片,复制下一块16X16的地面图块,然后在打开做好的地图素材,粘贴在2的区域里。
上面说过了,2的区域是成片拉伸区域,每横三竖四的12块图块为一个单位,所以要复制并列的12快图块。
这样,就是一个单位。


地面有了,在就是造房子了。
在模拟器里,在按一下数字键1就会恢复以前正常的游戏画面了。如果嫌NPC人物碍事,可以按数字键5消除人物图层。
看,地面和任务的图层部分消失了:

先从房顶下手。房顶,肯定是上层图层了(就是上面说过4的区域)。
从房顶的第一块色素开始,由左至右拉开到最后一块色素为止。这里要注意一定不要漏掉每一块色素,也不要多出一块。
长度无所谓,高度一定要16。我得到的是144X16的素材图块,正好是素材的9快 图块。
对了,最好用剪切,精确的把素材剪切过来,剩下的没有扣取的素材下次就容易分辨了。
把房顶左右两边的黑块画上背景色。这样明显些。


好,现在把上层房子的墙壁一样不落的扣取粘贴过来。
扣取完以后再素材里就是这个样子的:


最后再把旁边的花坛和小树也仔细的剪切过来。
好了,现在一张简单的地图已经做好了。
现在的地图素材 效果:

用《素材创建工具》打开这张做好的素材图片,这工具会自动把24位色的BPG图片处理成256色以内的素材图。
在把这张图片另存为PNG格式。RM2003可以兼容256色的BMP和PNG这两种格式。
不过我喜欢使用PNG格式,因为同样颜色的PNG格式的图片容量比BMP的要小很多,而效果完全一样。
设定好背景色,然后使用RM2003导入到你制作的游戏中~~~
把辛苦制作的素材 导入到你的游戏里看看效果吧~~~!!!


以后你完全可以把这地图素材 制作的在充实些,比如围墙啊,花花草草啊,石像啊,都可以加入到里面!!
这个~~ 制作素材一定要有耐心和细心哦~~

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-6-11 12:30:45 | 只看该作者
记得GBA模拟器自带素材提取的,用起来应该比截图更方便吧。不过整理确实挺耗时间的……0v0话说2000系的游戏果然好怀旧……在外站看到好多用200X做的游戏,都很有爱呢><

                 无从有中来,有从无中生。
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