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[原创发布] RMXP网站的切入点——给想要做RM专题网站的人

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66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-7-17 07:36:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做一个RMXP的网站其实有很简单的步骤,只是有时候做的人会走偏。做RM专题网站,想做好,我觉得最简单的方法是问已经做得很好的网站站长有什么制作方法——也就是问问柳柳了。因为柳柳会每天在想这些事情,当然也就可能提出中肯的意见。


在现在,单开一个类似66RPG的综合性网站,进入是很困难的,至少需要投入很大的精力。但是比如你如果开一个网站,做RMXP的辅助型网站,那真的有很多切入点。

如专做整合系统——当时我那个整合系统1也只是2天闲暇瞎弄的,在资源匮乏的情况下。现在站上资源这么多,那么完全可以做“RMXP整合系统专题站”这样的。任意找几个零散的系统,整合成一个完整的,然后做一个小游戏(如3远景+一些战斗+飘游的素材),发布到相关地方,无论是对自己网站、对66RPG、对RMXP整体都是有很大好处的。

同样的,比如illusion魔法动画专题站、甚至RMXP数据库动画专题站,都是难度低效果好的。然后慢慢做大。

如:
illusion魔法动画专题-->RMXP数据库动画专题------->RMXP数据库资料中心
入门难度:★★
投入时间:★★★★
最终效果:★★★★★

地图库制作专题--->非默认素材的图块、地图库制作-->RMXP地图大师站
入门难度:★
投入时间:★★★★★
最终效果:★★★★★

RMXP整合系统制作专题-->RMXP事件、脚本整合专题--->RMXP套装系统超市
入门难度:★★★
投入时间:★★
最终效果:★★★★

RMXP特例独行脚本制作-->RMXP范例制作-->综合大师(亿万星辰的路线)
入门难度:★★★★★
投入时间:★★★★★★
最终效果:★★★★★★★

RMXP新闻专题--->RMXP天下消息与素材--->RMXP地球村
入门难度:★
投入时间:★★★
最终效果:★★★★

RMXP复刻FE专题--->RMXP复刻专题--->RMXP复刻类游戏门户
入门难度:★★ - ★★★★★★
投入时间:★★ - ★★★★★
最终效果:★★★★★

路线很多的。我做的时候是全面照顾,现在全面照顾想一次做好,很难。
所以说做网站的话,一定要有切入点。

同时还有一点,想要做好,一定要花时间投入。上面几个可以看得出来,都是有项目的,也就是如果选择了从上面几种之一进入RM网站类,那么至少有一点:站长同志永远有干不完的事情。以illusion入门为例,只要看过illusion录像,下载了站上的粒子库,那么想要把illusion专题制作到完美,数百小时,甚至数千小时,都可以做的。绝对不会无事可做。

而只要有专题切入点,每一次制作,都会换回来多少有那么一些回报,只是快慢的问题——如制作短篇复刻范例游戏专题,那么回报肯定比较快,66RPG就是靠仙剑战棋和大富翁同人起家,缺点就是人员不稳定,而且可能被66RPG吸引走。而如果做非RTP地图库专题,那么回报会相对比较慢,而且需要依托已有的66RPG,但是人员稳定,做到一定程度,就成为RM的一部分,再也不可能分割出去(也就是对用户的黏性很大)。




拙见,写给正在做网站、并且不局限于“个人网站”的人。把手头的站放弃丢了重来吧,现在RM周边网站,我还真觉得没有一个满意的。

至少,如果打算做综合型的,那么先看看已经关闭的Tiger那个游戏先行者的案例——如果一个RM网站没有任何一个突出的地方可以明显超越66RPG,那么一定会逐渐失去影响力。至少——无论什么方面,至少一定要有一个66RPG无法比拟的地方。包括“反66RPG联盟”我觉得都是有自己切入点,可以聚集所以被66RPG踢出去的人,聚在一起也会很热闹,再出版一些稀奇古怪的东西,同样有自己独特的前景。

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 楼主| 发表于 2006-7-17 07:36:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做一个RMXP的网站其实有很简单的步骤,只是有时候做的人会走偏。做RM专题网站,想做好,我觉得最简单的方法是问已经做得很好的网站站长有什么制作方法——也就是问问柳柳了。因为柳柳会每天在想这些事情,当然也就可能提出中肯的意见。


在现在,单开一个类似66RPG的综合性网站,进入是很困难的,至少需要投入很大的精力。但是比如你如果开一个网站,做RMXP的辅助型网站,那真的有很多切入点。

如专做整合系统——当时我那个整合系统1也只是2天闲暇瞎弄的,在资源匮乏的情况下。现在站上资源这么多,那么完全可以做“RMXP整合系统专题站”这样的。任意找几个零散的系统,整合成一个完整的,然后做一个小游戏(如3远景+一些战斗+飘游的素材),发布到相关地方,无论是对自己网站、对66RPG、对RMXP整体都是有很大好处的。

同样的,比如illusion魔法动画专题站、甚至RMXP数据库动画专题站,都是难度低效果好的。然后慢慢做大。

如:
illusion魔法动画专题-->RMXP数据库动画专题------->RMXP数据库资料中心
入门难度:★★
投入时间:★★★★
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地图库制作专题--->非默认素材的图块、地图库制作-->RMXP地图大师站
入门难度:★
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RMXP整合系统制作专题-->RMXP事件、脚本整合专题--->RMXP套装系统超市
入门难度:★★★
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入门难度:★★ - ★★★★★★
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路线很多的。我做的时候是全面照顾,现在全面照顾想一次做好,很难。
所以说做网站的话,一定要有切入点。

同时还有一点,想要做好,一定要花时间投入。上面几个可以看得出来,都是有项目的,也就是如果选择了从上面几种之一进入RM网站类,那么至少有一点:站长同志永远有干不完的事情。以illusion入门为例,只要看过illusion录像,下载了站上的粒子库,那么想要把illusion专题制作到完美,数百小时,甚至数千小时,都可以做的。绝对不会无事可做。

而只要有专题切入点,每一次制作,都会换回来多少有那么一些回报,只是快慢的问题——如制作短篇复刻范例游戏专题,那么回报肯定比较快,66RPG就是靠仙剑战棋和大富翁同人起家,缺点就是人员不稳定,而且可能被66RPG吸引走。而如果做非RTP地图库专题,那么回报会相对比较慢,而且需要依托已有的66RPG,但是人员稳定,做到一定程度,就成为RM的一部分,再也不可能分割出去(也就是对用户的黏性很大)。




拙见,写给正在做网站、并且不局限于“个人网站”的人。把手头的站放弃丢了重来吧,现在RM周边网站,我还真觉得没有一个满意的。

至少,如果打算做综合型的,那么先看看已经关闭的Tiger那个游戏先行者的案例——如果一个RM网站没有任何一个突出的地方可以明显超越66RPG,那么一定会逐渐失去影响力。至少——无论什么方面,至少一定要有一个66RPG无法比拟的地方。包括“反66RPG联盟”我觉得都是有自己切入点,可以聚集所以被66RPG踢出去的人,聚在一起也会很热闹,再出版一些稀奇古怪的东西,同样有自己独特的前景。

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 楼主| 发表于 2006-7-17 07:49:03 | 显示全部楼层
对就是这么个引子,从newpal98的个人网站规划谈起。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 19:04:48 | 显示全部楼层
以下引用AKA于2006-7-17 10:06:40的发言:

我倒是打算做一RM原创素材站,不过现在只有两套素材,都是圣斗士的……

我觉得如果你做纸娃娃专题站可能很有前途
“圣斗士纸娃娃”^-^
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 楼主| 发表于 2006-7-17 21:39:39 | 显示全部楼层
你用这样的主题,这么大,我觉得至少每天投入14小时以上才有希望。
这样的网站有什么核心优势?或者特色?
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 楼主| 发表于 2006-7-17 23:57:14 | 显示全部楼层
那我也不说什么了,只能说感到遗憾而已。不懂我的意思么?“RM游戏制作”这个专题太大了,你驾驭不了也没有足够的时间。再添一项GBA,那只能是做个人兴趣网站了,类似blog级别的。不可能留下什么影响,因为没有特色和核心优势。

我把这篇文发到站上
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