设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3531|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【疑问】异形的地图探索之旅(5)▣

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7904
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-26 02:21:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:24 编辑


4的聚焦并不完善,这次来一个完善一些的图。
由观察得Mean1=25%,即同黄字所说:
第一象限40% or 1.6X
第二象限20% or 0.8x
第三象限25% or x
第四象限15% or 0.6x

图中的白线焦点,点O为第一参照物,即RMVX\VA中的角色,角色高度大致同等于最中心的黑色方框;
白线组成的棱形是第一次推论中设想的关注度范围圈。
图中由蓝色所组成的菱形才是聚焦原理下,比较合理的关注度图形。

发现:如果要追求更好的表现手法,记得第一象限总是比其他象限的物体能够获得更高关注度。(平均得第一象限所获得的关注度为剩余的2倍。)
实践:把你更想展示给玩家的东西丢到左上角去,把想让玩家忽视的东西丢右下角去。

其他:由于RPG中角色的坐标总是在不断改变的,那么这个时候用如此定律就不会非常有效了,所以我才说这个定律更适合用在QTE,或者R剧里面。


1.我发现一个奇怪的现象,RM游戏里面很少有人去尊重地理的,这个让我很纳闷,在设定国家设定地图的时候,搞一下冷暖气流,地壳板块和光照角度就有那么难?

  搞不清楚为什么都不去管地理,而是随心所欲的制作地形,乱摆放景物;
  对这方面有经验的说一下吧,也许能帮上大忙?


咳咳咳咳……写错了,是1st,2nd,3rd,4th

点评

真的很难  发表于 2012-9-3 14:12

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
论坛助理 + 2 主站收录标记

查看全部评分

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
704 小时
注册时间
2011-12-27
帖子
941
2
发表于 2012-6-26 07:43:49 | 只看该作者
其實多點玩商業遊戲,自然就會懂了。

点评

玩游戏时一般会忽略这个问题 因为它很自然 需要的效果就是自然 除非你抱着学习的态度仔细研究游戏的某些方面 把注意力主要放在这上面  发表于 2012-6-26 11:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

梦石
0
星屑
226
在线时间
2070 小时
注册时间
2007-1-31
帖子
3039

贵宾

3
发表于 2012-6-26 08:20:29 | 只看该作者
因为这是游戏- -
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
60
在线时间
936 小时
注册时间
2008-2-14
帖子
973

开拓者

4
发表于 2012-6-26 10:45:57 | 只看该作者
关照过河流= =即是尽量使各个地图间的河流可以串联,再有就是地形的渐变也在努力搞,但是太过于专业显然就没能力啦。。。学理的孩纸。。。
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2012-6-26 11:38:26 | 只看该作者
尊重地理是必须的 我在做地图大赛评审时 评语里也经常出现类似评价  很多人真是相当随意
比如图块里 针叶林、阔叶林、草原一起放   松树放在沙滩上  于是我当时就囧了&
这些人的乐趣就是堆各种图块 不管那图块是什么

这方面就是纯粹是需要提高知识认知 没什么别的改进方法  就算不严谨 好歹了解个大概吧   
他们不这么认为 在这个功利的年代 所有人只喜欢多华丽的剧情和多爽快的动画效果  连平衡性都不顾 会管地图上放的是什么东西?

点评

同感,超混乱+1  发表于 2012-6-26 11:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
1074 小时
注册时间
2012-1-16
帖子
1937
6
发表于 2012-6-26 11:59:31 | 只看该作者
话说神马都看不懂额,我落伍了?!
不过异形对地图的研究真心强啊~~
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
704 小时
注册时间
2011-12-27
帖子
941
7
发表于 2012-6-26 19:12:40 | 只看该作者
我現在把Zelda所有2d arpg和zenonia拿來
研究中-_-…
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
312 小时
注册时间
2011-6-27
帖子
1316
8
发表于 2012-6-26 21:52:45 | 只看该作者
真的全按地理标准设置的话那能制作游戏的就没几个了。
虽然应当更符合实际,但认知水平的不同会制约了制作游戏的水平
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

9
发表于 2012-6-26 22:02:15 | 只看该作者
光照角度要做起来的话是相当麻烦的事情——参考VX的影子系统
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
0
星屑
144
在线时间
784 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
2065
10
发表于 2012-6-26 22:09:09 | 只看该作者
尊重地理,你首先在游戏开头解释这个游戏里出现的魔法(比如魔法元素的形成啊,最初的召唤啊...)是什么回事
然后1w——6w字的略一下大陆史
游戏至少10——20的图书馆。每一个图书馆至少200w字的可读资料
里面每一个NPC都有自己的故事(2000字左右的龙套)(1w字左右的是历史重要事件人物)(20w字的是支线NPC)(50w字的是主线NPC)
每一个队友200w字的从小到大的历程...

点评

+1  发表于 2012-6-27 08:27
同意,设定复杂过度游戏本体却没有相应程度的充实性就会经常让玩家不想玩呢  发表于 2012-6-26 22:15
800w字解释这块大陆所发生的所有战争  发表于 2012-6-26 22:10
对了,关于大陆,需要50w字解释大陆的现有势力为什么会这样  发表于 2012-6-26 22:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 12:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表