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《Say goodnight at dawn》游戏评测
不得不说这个游戏让人有些失望啊,
首先,个人感觉游戏的地图设计的很随便,不少地方都有BUG,
城镇的话,于是所谓的闹市区就只有一家空荡荡的商店么。。。
战斗的话。。。勉勉强强还说得过去个。。。
人评分:6.5
首先是标题,个人认为小清新的赶脚,还不错呢。。。
其次是地图,总体来说还可以,出去少许BUG的话就可以了。。。
山洞中的水晶水晶设计很人性化,战斗之前的菜单打开也很不错。。。
剧情的话。。。让人不大满意,人物性格的刻画让人很头疼。。。可以再区别一下。。。最后的结局让人心中还是有一点小小的触动的。。。
杂货店大妈的还钱很人性化,可以设置大妈在接受还钱后可以获得一些小礼品。。。
开始的人物介绍感觉很突兀,就算是第一人称RPG也因该有主角看不见玩家的感觉,个人想法参照楼上“可以用心理活动或者旁白表达出来(不用显示主角名头像,半透明对话框去叙述就是了)”
不得不说有些地方的剧情进展太快了,让人措手不及呢。。。
在接受寻找祭司的权杖(好像是这个)时,教父突然就不见了,而且最后的结尾也很突兀。。。
窗口素材与游戏风格很不搭调,建议替换掉。。。
还有一些建议楼上提的很不错,建议楼主细心看。。。
山洞用地图贴图加上一点光效就更完美了,当然这涉及脚本。。。
bug发现
不少BUG楼上都提过了,我再加上两点:
①打败国王之前的打开菜单迪是1HP,开始战斗时却满了= =|||
②如果打败国王后卡尔的HP归0但是迪还有HP的话就会Game Over。。。
③在打国王时迪使用爱的奇迹(好像是这个= =|||)却不能复活卡尔,反而会回复自己一半的HP,然后卡尔的行走图就会变成斜方向战斗的样子。。。
当前就这些~总体来说作者也做得还不错,各方面有待提高呢。。加油~~
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