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本帖最后由 Luciffer 于 2012-8-24 15:34 编辑
系统(包括了UI表现和操作系统):6.5
中规中矩的基础系统,修改幅度不大,但标题菜单选框是个问题,切入标题菜单所使用的效果也并不令人满意,用“精神”来替换掉“物品”这个名词还算比较有新意,但貌似忘记了拿宝箱时修改掉“获得了物品”呢。。。战斗时的操作也没什么大问题,虽然动画显示帧数过低,不过这里就不详细提了。
剧情(包括了文字性和故事性):7.2
以我的苛刻眼光看,也是中上的文笔水平了,剧情的确有足够的故事性,语言表示也还算过的去,但由于铺垫过少,导致剧情过于直接而没有起伏和铺垫,无法拉出一个进深,缺少一种立体感。不过毕竟因为是短篇游戏嘛。。。偶尔出现的笑料包袱也很到位,三四次把我逗笑了。
游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.2
战斗环节还算挺有趣的,合理的物品(精神)使用是制胜的关键这个和午餐13一般的设定让我很是喜欢,华丽的招式也是让人欲罢不能(不过由于是从其他游戏里抠出来的,多少有些突兀就是了。。。),至于平衡性,让我一次都没死过的游戏不是好游戏。。。好吧,一周目的BOSS战我死了N次就是了,但是之前的部分挑战性略低,可以增加一些难度。
画面(包括所有的美化内容):5.0
天哪。。。我只能说一句。。。小学美术老师死得早。。。配色渣到哭啊。。。菜单灰蒙蒙的,地图灰蒙蒙的,人物也是灰色系的,怪物也都是一片乌糟糟的颜色,人物立绘没有经过细节处理就上了,头像素材完全不成套。。。地图绘制没什么亮点,还是死在配色上,不过最不爽的还是那只紫色怪物。。。看着就一股烦躁。。。对了,还有那个怨魂的诗句谜语,虽然这种用排版来误导别人的玩法很有新意,但这张图片的配色太恶心了吧!。。。唯一的一点分数我是看在技能的动画效果的份上给的,不过即使是技能动画,也是帧数低得可怜。。。
声音(包括音乐和音效):7.0
独成一种风格,很有整体感的音乐体系,虽然没有太动听悦耳,但是也并不显得突兀或违和,个人比较喜欢那些战斗的打击音效,还是比较带感的。。
总分:6.58
评价:瑕疵的明显已经影响到了作品的优秀程度,但单以游戏性来说还是值得一玩的。
建议:统一好画面风格!还是那句话,华丽不是游戏的全部,首先要有层次,能够吸引玩家眼球而不是让人产生厌恶。。。细节问题也需要郑重修复,另外,好好去学学美学吧,尤其是配色,这是游戏制作者必须了解的东西。
@论坛助理 ,不知道七夕活动结束后还有没有奖励,不过即使没有也还是请过目一下看看在下的意见好了。 |
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