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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《邪人组传说》更新一周目完整视频攻略

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-8-23 17:50:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2015-6-30 19:08 编辑

【游戏名称】 邪人组传说(这仅仅是一个外传)
【游戏类型】 RPG
【参赛分组】:成年组
【游戏制作工具】:RPG Maker XP
【制作人】:本人
【版本信息】 双主线完整版
已知BUG:
1.基地大厅桌子可以踩上去。
2.WIN7下不支持播放CG动画。
3.赵小琴的技能“誓约胜利之剑”未及时消除无CG版,导致可以释放两次。
以上BUG均不影响游戏运行。
【版本更新历史】:
因为两条主线相对独立且随便先玩哪条都没关系,所以取消周目顺序限制,直接附上二周目密码:1020
【V1.03】
①修复所有缺少文件BUG
②补完二周目剧情,现在可以体验完整的二周目了,二周目难度较低。
③制作一首VOCALOID初音演唱短音乐作为二周目结尾曲..
④双主线三结局十遍测试,保证无事件BUG
⑤增加三个CG动画(都是二周目的),游戏中可按X或ESC跳过。
⑥有存档和没存档的情况下,标题界面将产生变化。
⑦重新绘制诗词谜题图片,降低瞎眼程度……
⑧本游戏仅是某长篇的外传,若有剧情不懂属正常现象,如果没有BUG,这就是最终版本。


【V1.02】
①将“获得物品”提示修正为“获得精神”。
②调整了几个可能遮住特写的敌人位置。
③更换了XT004与XT005的外形、攻击动画,增加了攻击强度。
④调整了几处数据,增加了少许游戏难度。
⑤为了使风格尽量统一,重新绘制了矢的头像、以及其他三名敌对人物的头像,重新绘制修改了四张地图。
⑥修正了零的一处造成剧情矛盾的对话,修改了其他几处对话。
⑦修改了小琴的三个技能,将会附带不同的效果。
⑧修正菜单中痕的头像有细微的白边。
⑨修复痕的重斩动画无法对齐的BUG。
⑩提高了动画帧数:
1.痕的极速重斩的释放速度是原来的2倍
2.小琴的激活徽章的释放速度是原来的1.1倍
3.创造与毁灭的释放速度是原来的1.2倍
4.誓约胜利之剑的释放速度是原来的2.5倍
5.林飞的第七道光的释放速度是原来的1.5倍

⒒给宪东增加了一个技能。
⒓专注圣盾、蓄意圣盾现在可以在菜单中使用了,但是所需技量提高,降低了专注圣盾10%的效果。
⒔增加了伤神式所需要消耗的技量值
⒕降低了魔神十六夜1000点伤害,初级怪现在不会被秒了。
⒖增加了魂队长少量血量与速度,微调了各个角色升级所需经验值。


【V1.01】
1.更换了标题界面,取消了不到位的动态滤镜效果,修正了使用空格键处理标题选项的问题。
2.更换了窗口外形,窗口不再灰蒙蒙
3.修正了4处瑕疵
4.对所有BGM和图片进行了不影响材质条件下的压缩,减少了约80M文件大小。
5.重新绘制了两张地图。
6.加密了文档。
7.二周目增加了十分钟游戏时间,受此影响增加了两首BGM。

【游戏时长】 每条主线完美通关110分钟左右,二周目较短,但有三个CG视频。
【游戏容量】215.0 M (其中50M是CG动画。)

【下载地址】
百度网盘:
http://pan.baidu.com/s/1eQzuDvs

新增游戏相关番外剧情动漫版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=111589&uk=3037324857

【安装注意事项:】
请先打开控制面板,选择字体,
然后将FONTS文件夹下的字体文件复制进去。也可以打开C:\WINDOWS\FONTS,将文件复制进去。但第一种方法明显更有效,第二种可能要重启数次才有用。

【游戏简介】
将坑爹到极致的校园剧情严肃的整合起来会是啥样?两条主线互相独立但却有着千丝万缕的联系,当然一些细节就得靠你去发现了。
一二周目综合主题:
在同一个地方踏入不同的道路,另一个世界的你或许是你的敌人;
一个世界的悲剧或许是另一个世界的喜剧,一个世界的喜剧在另一个世界的后续也许只能是悲剧。


【游戏截图】

主界面

状态界面

战斗界面


地图界面



菜单界面


【游戏攻略】
战斗有一定难度需要,但已作调整,不需要练级也可以通关。如有需要可以通知我。
值得一提的是,一周目进入下一阶段前,在基地走廊的魂队长大厅可以习得两个技能,其中一个可以由提升等级获得,另一个必须由该任务获得。

【视频攻略】
该视频涵盖了所有一周目支线与隐藏奖励,以及一周目两个结局。


另更新一个最终BOSS战(一周目)困难结局路线视频攻略(带剧透)打不过BOSS的同学可以参考。


【素材出处】
本游戏音画素材混杂,大体可寻的有:
66RPG主站素材大补丁、《黑暗圣剑传说》《漂流幻境》《契约之绊》等
《圣神转身》《轩辕剑》《逆转裁判》《洛奇》《机战》
各种电视电影动漫素材不计其数,大多坑爹素材需要经过PS处理以及格式转换……如果你在游戏中看见有瑕疵的CG图那就是用PS画的……
如有想到我会列出。
脚本为各种提问区拼凑……主要有彩虹神剑等。。

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Lv4.逐梦者 (管理员)

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-8-23 18:30:23 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-23 22:43 编辑

=v= 沙发一记 加油~

看到277M感叹一记…… 默砂终于不是短篇7最大的游戏了……(泥奏凯)

点评

仔细查看了默砂的大小之后,决定把游戏变成215M了..  发表于 2012-8-31 14:34
发现一只比沙发还大的锅盖=V=  发表于 2012-8-23 21:43
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-8-23 18:46:41 | 只看该作者
还不错,但是战斗画面真的有待改进,另外画面配色有些诡异。。。
对了,糖都发完了没剩下真抱歉。。。
下一个先评测你好了~XD

点评

谢谢=W=可是我连PS都是初学……  发表于 2012-8-23 21:44
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2012-8-23 18:56:57 | 只看该作者
TBM君!!围观 下载 【话说被动技能的话可以在战斗中不显示】

点评

277M.....果然如你所说的....  发表于 2012-8-23 18:58
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发表于 2012-8-23 19:01:06 | 只看该作者
感覺蠻華麗 會想玩 可是被動技那邊......
D
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-8-23 19:28:49 | 只看该作者
FHNBHJ 发表于 2012-8-23 18:56
TBM君!!围观 下载 【话说被动技能的话可以在战斗中不显示】

不显示的话万一忘了有什么作用怎么办,还有我也不懂怎样不显示= =

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发表于 2012-8-23 23:00:57 | 只看该作者
圣神转生的素材?想起了PSP里塞满了的200张截图
不过奥利维尔的立绘还有一些怪物的立绘,色调修改的太过分了,PS专精没点到F?

点评

只是2年前接触,当年看了教学视频,直接跳到2年后..期间发帖上线0,开工0,关注度0。。。学习时间?开这坑开始看技术区帖子..  发表于 2012-8-23 23:57
我的签名等到年底应该就能换掉了.....  发表于 2012-8-23 23:21
不介意的话可以把立绘素材连同角色设定的一系列例如发色等等的参数一并发给在下,或许能帮上点忙  发表于 2012-8-23 23:20
不对啊!!!2年RM经验也差不多有2年PS经验了才对,怎么会把色调弄成这样令人抓狂的地步?= =  发表于 2012-8-23 23:19
PS专精请参见您的签名啊,我也是美工盲..(接触PS比RM晚一个月,为了RM才去下PS)修改色调是为了与人物头像发色相对应= =我没有其他的办法..  发表于 2012-8-23 23:13
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-23 23:15:31 | 只看该作者
很华丽,这是事实。LZ辛苦了。个人觉得战斗画面颜色神马的有点奇异(亦或者是我错觉),总之顶个。

点评

谢谢~那是每个窗口设置了透明度20的一张背景图,从截图上看不出来所以会有点奇异,在游戏中就能看出来。  发表于 2012-8-23 23:19
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-8-24 12:48:35 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2012-8-24 15:34 编辑


系统(包括了UI表现和操作系统):6.5
中规中矩的基础系统,修改幅度不大,但标题菜单选框是个问题,切入标题菜单所使用的效果也并不令人满意,用“精神”来替换掉“物品”这个名词还算比较有新意,但貌似忘记了拿宝箱时修改掉“获得了物品”呢。。。战斗时的操作也没什么大问题,虽然动画显示帧数过低,不过这里就不详细提了。

剧情(包括了文字性和故事性):7.2
以我的苛刻眼光看,也是中上的文笔水平了,剧情的确有足够的故事性,语言表示也还算过的去,但由于铺垫过少,导致剧情过于直接而没有起伏和铺垫,无法拉出一个进深,缺少一种立体感。不过毕竟因为是短篇游戏嘛。。。偶尔出现的笑料包袱也很到位,三四次把我逗笑了。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.2
战斗环节还算挺有趣的,合理的物品(精神)使用是制胜的关键这个和午餐13一般的设定让我很是喜欢,华丽的招式也是让人欲罢不能(不过由于是从其他游戏里抠出来的,多少有些突兀就是了。。。),至于平衡性,让我一次都没死过的游戏不是好游戏。。。好吧,一周目的BOSS战我死了N次就是了,但是之前的部分挑战性略低,可以增加一些难度。

画面(包括所有的美化内容):5.0
天哪。。。我只能说一句。。。小学美术老师死得早。。。配色渣到哭啊。。。菜单灰蒙蒙的,地图灰蒙蒙的,人物也是灰色系的,怪物也都是一片乌糟糟的颜色,人物立绘没有经过细节处理就上了,头像素材完全不成套。。。地图绘制没什么亮点,还是死在配色上,不过最不爽的还是那只紫色怪物。。。看着就一股烦躁。。。对了,还有那个怨魂的诗句谜语,虽然这种用排版来误导别人的玩法很有新意,但这张图片的配色太恶心了吧!。。。唯一的一点分数我是看在技能的动画效果的份上给的,不过即使是技能动画,也是帧数低得可怜。。。

声音(包括音乐和音效):7.0
独成一种风格,很有整体感的音乐体系,虽然没有太动听悦耳,但是也并不显得突兀或违和,个人比较喜欢那些战斗的打击音效,还是比较带感的。。


   总分:6.58


评价:瑕疵的明显已经影响到了作品的优秀程度,但单以游戏性来说还是值得一玩的。
建议:统一好画面风格!还是那句话,华丽不是游戏的全部,首先要有层次,能够吸引玩家眼球而不是让人产生厌恶。。。细节问题也需要郑重修复,另外,好好去学学美学吧,尤其是配色,这是游戏制作者必须了解的东西。




@论坛助理 ,不知道七夕活动结束后还有没有奖励,不过即使没有也还是请过目一下看看在下的意见好了。

点评

https://rpg.blue/thread-488778-1-1.html 正式版已发布,邀请各位玩家大大体验长篇完整剧情~完整体验需要40~50小时左右的时间,建议时间有余裕时游玩,谢谢~  发表于 2022-3-13 18:05
人物立绘出了某个人物的头像有问题,其他都是故意添加的黑色背景,原本是透明的。。个人爱好……  发表于 2012-8-24 19:54
你玩的版本是难度大幅削弱的版本,因为我看见置顶写要简单。。初始版本不用精神被小怪随便秒,为了照顾某些从头到尾不用精神的神触我只能这么..  发表于 2012-8-24 19:24
帧数与CPU有关。。08年及以前的电脑会受影响..网吧与神机就不一样了,这个我也没办法,至于美工就更没办法..任何绘画作品对我来说全部都是神作....  发表于 2012-8-24 19:19

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参与人数 1+4 收起 理由
论坛助理 + 4 写得很好,相信对玩家和作者都会有参考价值.

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-8-24 13:30:31 | 只看该作者
我还没玩,就看了视频,但是不能不吐槽啊
莫非是把黑暗圣剑里面的角色清青当作光效使用……一个技能使用,扔出去12个清青……
orz……

点评

我很负责的告诉你是(6+18)*3个..= =  发表于 2012-8-24 13:33

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参与人数 1星屑 +4 收起 理由
八宝粥先生 + 4 哎呀是柳大

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