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楼主: 疯狂异形
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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

1
发表于 2012-9-4 17:20:00 | 显示全部楼层
论坛助理 发表于 2012-9-4 14:27
介于6R玩家的平均年龄和6R制作游戏的风气,可以写写策划入门的基础知识,最基本的策划相关的名次解释。 ...

既然是基础 那首先得承认策划的作用 于是考虑写“策划的重要性”
但是目前的风气 反馈大概是“重要毛,跟着感觉走就好了”

我估计他们都懒得看……{:2_286:}

于是 到底是首先解决目前大部分人难以入门的问题 还是满足少数认识策划重要性人的深层次分析需求?

点评

即使是硬搬过来也只有日式管理模式比较可靠,项目负责人+创意小组+主策+关卡策划+原画+动画+综合打杂。然后发现数值被塞进创意组或者打杂里去了  发表于 2012-9-5 08:39
RM界不应该是 主美术+众脚本+主策+副策+执行力+项目管理员+综合打杂这一套么。  发表于 2012-9-5 08:36
感觉Lead Programmer+Producer+Lead Ddsigner这一套在RM界中吃不消吧?  发表于 2012-9-5 08:35
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