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[已经解决] 谁能帮我把这个外站脚本弄来,本人一直打不开网页

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Lv6.析梦学徒

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梦石
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发表于 2012-10-2 18:08:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2012-10-2 18:30 编辑

http://www.rpgmakervxace.net/top ... v105-demo-now-here/
就是这个脚本,下载地址总是打不开……
先谢谢了!

非常谢谢  脚本到手了!

点评

台式电脑。。我也是啊。。 就是用无线。。。然后很多游戏都无法与别人联机。。。  发表于 2012-10-2 18:30
http://pastebin.com/raw.php?i=rcfvmRCh  发表于 2012-10-2 18:14

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发表于 2012-10-2 18:10:03 | 只看该作者
偷渡一下试试。。

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偷渡试过了 还是打不开  发表于 2012-10-2 18:24
随便看看
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彩虹天使

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发表于 2012-10-2 18:15:25 | 只看该作者
英語看不懂
不知道點哪下載

点评

大标题下面的两个小链接。。  发表于 2012-10-2 18:25
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-10-2 18:17:42 | 只看该作者
本帖最后由 R-零 于 2012-10-2 18:19 编辑

正在帮你尝试呢,不过外站真心麻烦 70分

这是你要的脚本,好好用哦

RUBY 代码复制
  1. #======================#
  2.                             #  Z-Systems by: Zetu  #
  3. #===========================#======================#===========================#
  4. #                 *  *  *  Z02 AMPX Ace Version v1.05  *  *  *                 #
  5. #=#==========================================================================#=#
  6.   #  You may need slight scripting knowledge of working with arrays (but     #
  7.   #  not a whole lot!).                                                      #
  8.   #--------------------------------------------------------------------------#
  9.   #   * * Anything in "< >" means replace with the described contents. * *   #
  10.   #  REQUIRED PARAMETERS (Any resource without it will cause an error)       #
  11.   #    :name, <name of resource>                                             #
  12.   #    :abbv, <1 or 2 character abbv. of resource>                           #
  13.   #    :color, <color 1>, <color 2>                                          #
  14.   #        * These color attributes are indexes of the window skin           #
  15.   #  OPTIONAL PARAMETERS                                                     #
  16.   #  Resource Regen for each turn:                                           #
  17.   #    :regen, <type>, <base>                                                #
  18.   #        type can be :mmp, :atk, :def, :mat, :agi, :set                    #
  19.   #        base is number multiplied by type (:set is considered 1)          #
  20.   #  Resource Regen on Damage                                                #
  21.   #    :regendmg, <type>, <base>                                             #
  22.   #        type can be :damage, :mmp, :set, :percentdmg                      #
  23.   #        base in number multipled by type (:set is considered 1)           #
  24.   #        (:percentdmg is ratio of mmp and damage)                          #
  25.   #    :regenelemental, <element_id>, <type>, <base>                         #
  26.   #        same as :regendmg, except on elemental damage (of                 #
  27.   #        element_ids) (may place more than 1 id)                           #
  28.   #  Resource Regen on Inflicting Damage                                     #
  29.   #    :regenoffdmg, <type>, <base>                                          #
  30.   #        type can be :damage, :mmp, :set, :percentdmg                      #
  31.   #        base in number multipled by type (:set is considered 1)           #
  32.   #        (:percentdmg is ratio of mmp and damage)                          #
  33.   #  Resource Change Out of Battle:                                          #
  34.   #    :depleteoob     (Set to 0)                                            #
  35.   #    :regenoob       (Set to Max)                                          #
  36.   #  Max Value                                                               #
  37.   #    :max, <value>                                                         #
  38.   #  Resource Inversion                                                      #
  39.   #    :invert   #=// NOT INCLUDED IN THIS VERSION                           #
  40.   #        this allows the resource to Add instead of Subtract for its cost  #
  41.   #        and disallows skill use if cost will exceed the max resource.     #
  42.   #--------------------------------------------------------------------------#
  43.   #  NOTE :: Case Sensitivity Applies to Resource Names in these tags        #
  44.   #    * I apologize and will fix this next patch *                          #
  45.   #  REGEXP!                                                                 #
  46.   #  <Class/Actor Note>                                                      #
  47.   #    <AMPX: X>  #=> X = Name of Resource                                   #
  48.   #      Adds the Resource to Actor.  If no resources exisit, will give      #
  49.   #      actor DEF_RES as only resource.                                     #
  50.   #  <Skill Note>                                                            #
  51.   #    <AMPX DAMAGE: X>  #=> X = Name of Resource                            #
  52.   #      When skill does MP damage, it will damage all resources with this   #
  53.   #      tag. Will damage DEF_RES if tag does not exist.  Also allowed in    #
  54.   #      Items.  (This tag also is used for healing)                         #
  55.   #    <AMPX COST: X *Y>  #=> X = Name of Resource; *Y = Amount (Optional)   #
  56.   #      Add cost to skill.  If not used, will cost default amount to first  #
  57.   #      resource defined.  If *Y is not defined, will default in the        #
  58.   #      default skill cost.                                                 #
  59.   #  <State Note>                                                            #
  60.   #    <AMPX REGEN: X>  #=> X = Name of Resource                             #
  61.   #      Effect: MP Regeneration Rate will affect defined resource.  If not  #
  62.   #      defined, will result in DEF_RES                                     #
  63.   #    <AMPX COST: X>  #=> X = Name of Resource                              #
  64.   #      Effect: MP Cost Rate will affect defined resource.  If not          #
  65.   #      defined, will result in DEF_RES                                     #
  66.   #--------------------------------------------------------------------------#
  67.   #  Getting Values of Resources (ADVANCED)                                  #
  68.   #  <Battler>.resource(NAME) #=> <Game_Resource>                            #
  69.   #  <Battler>.resources #=> <Game_Resource[]> Array                         #
  70.   #  
  71.   #==========================================================================#
  72. module Z02
  73.  
  74.   RESOURCES = [[
  75.       :regen, :mmp, 0.05,
  76.       :name, "Mana",
  77.       :abbv, "M",
  78.       :color, 23, 22
  79.     ],[
  80.       :deplete,
  81.       :regendmg, :percent, 120,
  82.       :regen, :set, -5,
  83.       :max, 100,
  84.       :name, "Rage",
  85.       :abbv, "R",
  86.       :color, 10, 2
  87.     ],[
  88.       :replenish,
  89.       :regen, :set, 20,
  90.       :max, 100,
  91.       :name, "Energy",
  92.       :abbv, "E",
  93.       :color, 6, 14
  94.     ],[
  95.       :replenish,
  96.       :regen, :set, 30,
  97.       :regendmg, :percent, -150,
  98.       :max, 100,
  99.       :name, "Focus",
  100.       :abbv, "F",
  101.       :color, 3, 11
  102.     ],[
  103.       :invert,
  104.       :deplete,
  105.       :regenelemental, 3, :percent, 80,
  106.       :regenelemental, 4, :percent, -120,
  107.       :regenelemental, 6, :percent, -120,
  108.       :regen, :set, -30,
  109.       :max, 150,
  110.       :name, "Heat",
  111.       :abbv, "H",
  112.       :color, 2, 10
  113.     ]
  114.   ]
  115.  
  116.   DEF_RES = "Mana"
  117.  
  118. #========#======================#====#================================#========#
  119. #--------#                      #----# DO NOT EDIT PAST THIS POINT!!! #--------#
  120. #--------# End of Customization #----# Editing will cause death by    #--------#
  121. #--------#                      #----# brain asplosions.              #--------#
  122. #========#======================#====#================================#========#
  123.   module REGEXP
  124.     USED_RESOURCES  = /<AMPX[:]*\s*(\w+)>/i
  125.     SCOST_WOVALUE   = /<AMPX\s*COST[:]*\s*(\w+)>/i
  126.     SCOST_WVALUE    = /<AMPX\s*COST[:]*\s*(\w+)\s*(\d+)>/i
  127.     DAMAGE_TARGET   = /<AMPX\s*DAMAGE[:]*\s*(\w+)>/i
  128.  
  129.     EFFECT_REGEN    = /<AMPX\s*REGEN[:]*\s*(\w+)>/i
  130.     EFFECT_COSTRATE = /<AMPX\s*COST[:]*\s*(\w+)>/i
  131.   end
  132. end
  133.  
  134. ($imported||={})[:z02]=true
  135.  
  136. class Data_Resource
  137.   attr_reader :params, :regenelemental
  138.  
  139.   def initialize(index)
  140.     array=Z02::RESOURCES[index]
  141.     @params = {}
  142.     @params[:regenelemental] = {}
  143.     i=0
  144.     while (i < array.size)
  145.       case (symbol = array[i])
  146.       when :regenelemental
  147.         @params[symbol][array[i+=1]] = [array[i+=1], array[i+=1]]
  148.       when :invert, :deplete, :replenish
  149.         @params[symbol] = true
  150.       when :abbv, :name, :max
  151.         @params[symbol] = [array[i+=1]]
  152.       when :regendmg, :regen, :color, :regenoffdmg
  153.         @params[symbol] = [array[i+=1], array[i+=1]]
  154.       else
  155.         puts "Unusable symbol! ##{symbol}"
  156.       end
  157.       i+=1
  158.     end
  159.     $def_res_i = index if params[:name][0].upcase == Z02::DEF_RES
  160.   end
  161.  
  162. end
  163.  
  164. $data_resources = (0...Z02::RESOURCES.size).map{|i| Data_Resource.new(i)}
  165. $def_res_i = 0
  166.  
  167. class Game_Resources
  168.   attr_reader :battler
  169.  
  170.   class Resource #==============================================================
  171.     attr_reader :value, :index, :name
  172.  
  173.     def initialize(name, list)
  174.       $data_resources.each_with_index do |data_resource,i|
  175.         if data_resource.params[:name][0].upcase == name.upcase
  176.           @name  = data_resource.params[:name][0]
  177.           @index = i
  178.           break
  179.         end
  180.       end
  181.       @list = list
  182.       @value = max
  183.       replenish
  184.     end
  185.  
  186.     def battler
  187.       @list.battler
  188.     end
  189.  
  190.     def value=(new_value)
  191.       @value = [[new_value, 0].max, max].min
  192.     end
  193.  
  194.     def max
  195.       begin
  196.         return params[:max][0]
  197.       rescue
  198.         return battler.mmp
  199.       end
  200.     end
  201.  
  202.     def replenish
  203.       if params[:replenish]
  204.         self.value = max
  205.       elsif params[:deplete]
  206.         self.value = 0
  207.       end
  208.     end
  209.  
  210.     def params
  211.       return $data_resources[@index].params
  212.     end
  213.  
  214.     def rate
  215.       value.to_f / max
  216.     end
  217.  
  218.     def include?(symbol)
  219.       !params[symbol].nil?
  220.     end
  221.  
  222.   end #==//==END class Resource=================================================
  223.  
  224.   def initialize(battler)
  225.     @battler = battler
  226.     @resources = []
  227.     all_notes.scan(Z02::REGEXP::USED_RESOURCES) do |name|
  228.       @resources << Resource.new(name[0], self)
  229.     end
  230.     @resources << Resource.new(Z02::DEF_RES, self) if @resources.empty?
  231.   end
  232.  
  233.   def [](value)
  234.     return @resources[value] if value.is_a? Integer
  235.     return resource_of(value) if value.is_a? String
  236.   end
  237.  
  238.   def size
  239.     @resources.size
  240.   end
  241.  
  242.   def resource_of(value)
  243.     if value.is_a? String
  244.       @resources.each.each do |resource|
  245.         return resource if resource.name.upcase == value.upcase
  246.       end
  247.     elsif value.is_a? Integer
  248.       @resources.each.each do |resource|
  249.         return resource if resource.index == value
  250.       end
  251.     end
  252.     return nil
  253.   end
  254.  
  255.   def all_notes
  256.     if @battler.actor?
  257.       return @battler.class.note + "\n" + @battler.actor.note
  258.     else
  259.       return @battler.enemy.note
  260.     end
  261.   end
  262.  
  263.   def first_index
  264.     @resources[0].index
  265.   end
  266.  
  267.   def each
  268.     @resources
  269.   end
  270.  
  271. end
  272.  
  273. class Window_Base < Window
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # * New method: draw_actor_ampx
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def draw_actor_ampx(resource, x, y, width)
  278.     color1, color2 = resource.params[:color]
  279.     draw_gauge(x, y, width, resource.rate,
  280.         text_color(color1), text_color(color2))
  281.     change_color(text_color(color2))
  282.     draw_text(x, y, 30, line_height, resource.params[:abbv][0])
  283.     draw_current_and_max_values(x, y, width, resource.value, resource.max,
  284.       mp_color(resource.battler), normal_color)
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # * Overwrite method: draw_actor_mp
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def draw_actor_mp(actor, x, y, width=124)
  290.           if actor.resources.nil?
  291.                   actor.setup(actor.id)
  292.           end
  293.     width /= actor.resources.size
  294.     offset = width
  295.     if actor.resources.size != 1
  296.       offset += 2
  297.       width -= 1
  298.     end
  299.     for i in 0...actor.resources.size
  300.       draw_actor_ampx(actor.resources[i], x+offset*i, y, width)
  301.     end
  302.   end
  303.  
  304. end
  305.  
  306. class Window_SkillList < Window_Selectable
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   # * Alias method: draw_skill_cost
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   alias :z02dsc :draw_skill_cost
  311.   def draw_skill_cost(rect, skill)
  312.     if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
  313.       z02dsc(rect, skill)
  314.     elsif @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
  315.       skill.skill_cost(@actor).each do |index, value|
  316.         next if (resource = @actor.resources.resource_of(index)).nil?
  317.         next if value <= 0
  318.         change_color(text_color(resource.params[:color][0]),
  319.           @actor.skill_cost_payable?(skill))
  320.         draw_text(rect, value, 2)
  321.         rect.width -= 32
  322.       end
  323.     end
  324.   end
  325.  
  326. end
  327.  
  328. class Game_BattlerBase
  329.  
  330.   def skill_cost_payable?(skill)
  331.     tp >= skill_tp_cost(skill) && ampx_skill_cost_payable?(skill)
  332.   end
  333.  
  334.   def pay_skill_cost(skill)
  335.     ampx_pay_skill_cost(skill)
  336.     self.tp -= skill_tp_cost(skill)
  337.   end
  338.  
  339.   def ampx_skill_cost_payable?(skill)
  340.     skill.skill_cost(self).each do |index, value|
  341.       return false if (resource = @resources.resource_of(index)).nil?
  342.       return false if resource.value < value
  343.     end
  344.     return true
  345.   end
  346.  
  347.   def ampx_pay_skill_cost(skill)
  348.     skill.skill_cost(self).each do |index, value|
  349.       next if (resource = @resources.resource_of(index)).nil?
  350.       resource.value -= value
  351.     end
  352.   end
  353.  
  354.   def resource_obj(item)
  355.     item.note.scan(Z02::REGEXP::DAMAGE_TARGET) do |name|
  356.       unless (resource = @resources.resource_of(name[0])).nil?
  357.         return resource
  358.       end
  359.       return nil
  360.     end
  361.     @resources[0]
  362.   end
  363.  
  364.   def ampx_regenrate(xparam_id) #=//=
  365.     rates = []
  366.     rates.default = 0
  367.     states.each do |state|
  368.       state.features do |feature|
  369.         next unless feature.code == FEATURE_XPARAM
  370.         next unless feature.data_id == 8
  371.         resource = resource_of(state.regen_resource)
  372.         next if resource.nil?
  373.  
  374.       end
  375.     end
  376.   end
  377.  
  378. end
  379.  
  380. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  381.  
  382.   alias :z02ote :on_turn_end
  383.   def on_turn_end #=//=
  384.     z02ote
  385.     apply_regen
  386.   end
  387.  
  388.   alias :z02ia :item_apply
  389.   def item_apply(user, item) #=//=
  390.     z02ia(user, item)
  391.     if @result.hit?
  392.       unless item.damage.none?
  393.         ampx_ondamage(user, item.damage.element_id)
  394.         resource = resource_obj(item)
  395.         unless resource.nil?
  396.           resource.value -= @result.mp_damage
  397.           ####user.mp += @result.mp_drain#### NEED TO ADD DRAIN
  398.         end
  399.       end
  400.     end
  401.   end
  402.  
  403.   def ampx_ondamage(user, element_id)
  404.     return if @result.hp_damage==0
  405.     apply_damage_regen(@result.hp_damage, element_id)
  406.     user.apply_offdamage_regen(@result.hp_damage)
  407.   end
  408.  
  409.   def apply_regen
  410.     return if dead?
  411.     @resources.each.each do |resource|
  412.       next unless resource.include? :regen
  413.       type, base = resource.params[:regen]
  414.       base = base.to_f/100
  415.       case type
  416.       when :mmp;   base *= resource.max
  417.       when :atk;   base *= self.atk
  418.       when :def;   base *= self.def
  419.       when :spi;   base *= self.spi
  420.       when :agi;   base *= self.agi
  421.       end
  422.       resource.value += base.to_i
  423.     end
  424.   end
  425.  
  426.   def apply_damage_regen(damage, element_id=0)
  427.     return if dead?
  428.     @resources.each.each do |resource|
  429.       next unless resource.include? :regendmg
  430.       type, base = resource.params[:regendmg]
  431.       puts damage
  432.       puts base
  433.       case type
  434.       when :mmp;     base *= max
  435.       when :damage;  base *= damage
  436.       when :percent; base *= damage.to_f/mhp
  437.       end
  438.       resource.value += base.to_i
  439.       next if (array=resource.params[:regenelemental][element_id]).nil?
  440.       type, base = array
  441.       case type
  442.       when :mmp;     base *= max
  443.       when :damage;  base *= damage
  444.       when :percent; base *= damage.to_f/mhp
  445.       end
  446.       resource.value += base.to_i
  447.     end
  448.   end
  449.  
  450.   def apply_offdamage_regen(damage)
  451.     return if dead?
  452.     @resources.each.each do |resource|
  453.       next unless resource.include? :regenoffdmg
  454.       type, base = resource.params[:regenoffdmg]
  455.       case type
  456.       when :mmp;     base *= max
  457.       when :damage;  base *= damage
  458.       when :percent; base *= damage.to_f/mhp
  459.       end
  460.       resource.value += base
  461.     end
  462.   end
  463.  
  464. end
  465.  
  466. class Game_Actor < Game_Battler
  467.   attr_reader :resources
  468.  
  469.   alias :z02s :setup
  470.   def setup(actor_id)
  471.     z02s actor_id
  472.     @resources = Game_Resources.new(self)
  473.   end
  474.  
  475. end
  476.  
  477. class Game_Enemy
  478.   attr_reader :resources
  479.  
  480.   alias :z02i :initialize
  481.   def initialize(index, enemy_id)
  482.     z02i index, enemy_id
  483.     @resources = Game_Resources.new(self)
  484.   end
  485.  
  486. end
  487.  
  488. class RPG::Skill < RPG::UsableItem
  489.  
  490.   def skill_cost(actor = nil)
  491.     r = {}
  492.     self.note.scan(Z02::REGEXP::SCOST_WOVALUE) do |name|
  493.       $data_resources.each_with_index do |data_resource,i|
  494.         next unless data_resource.params[:name][0].upcase == name[0].upcase
  495.         r[i] = mp_cost
  496.         break
  497.       end
  498.     end
  499.     self.note.scan(Z02::REGEXP::SCOST_WVALUE) do |name, value|
  500.       $data_resources.each_with_index do |data_resource,i|
  501.         next unless data_resource.params[:name][0].upcase == name.upcase
  502.         r[i] = value.to_i
  503.         break
  504.       end
  505.     end
  506.     if actor.nil?
  507.       r[$def_res_i] = mp_cost if r.empty?
  508.     else
  509.       r[actor.resources.first_index] = mp_cost if r.empty?
  510.     end
  511.     return r
  512.   end
  513.  
  514. end
  515.  
  516. module SceneManager
  517.   #--------------------------------------------------------------------------
  518.   # * Alias method: call
  519.   #--------------------------------------------------------------------------
  520.   class <<self; alias_method :z02call, :call; end
  521.   def self.call(scene_class)
  522.     self.z02call(scene_class)
  523.     for actor in $game_party.members
  524.             next if actor.resources.nil?
  525.       actor.resources.each do |resource|
  526.         resource.replenish
  527.       end
  528.     end
  529.   end
  530.  
  531. end

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↓demo当真连接无力 0分  发表于 2012-10-2 18:27
( ⊙o⊙ )哇 非常谢谢!!范例没有也不要紧 我看得懂部分英语  发表于 2012-10-2 18:25
他想要的,应该是那个范例工程  发表于 2012-10-2 18:23
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发表于 2012-10-2 18:20:44 | 只看该作者
额。。。。



m网的需要代理一下

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嗯 于是我不会用  发表于 2012-10-2 18:26
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发表于 2012-10-2 18:20:54 | 只看该作者
翻墙软件……嗯嘛

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不会用………………  发表于 2012-10-2 18:26
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-2 18:25:28 | 只看该作者
LZ,你的电脑使用无线网络吗?

没有的话就去下载一下这个试试看吧


国外网盘打开器.rar

310.56 KB, 下载次数: 24

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额 台式电脑  发表于 2012-10-2 18:28
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 楼主| 发表于 2012-10-2 18:40:15 | 只看该作者
R-零 发表于 2012-10-2 18:17
正在帮你尝试呢,不过外站真心麻烦 70分

这是你要的脚本,好好用哦



于是遇到了问题   

插入并作适当处理后(之前一直提示哪里哪里多了end),就出现这个了
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-10-2 18:43:06 | 只看该作者
本帖最后由 R-零 于 2012-10-2 18:52 编辑
百里_飞柳 发表于 2012-10-2 18:40
于是遇到了问题   

插入并作适当处理后(之前一直提示哪里哪里多了end),就出现这个了 ...


我帮你排下版看看吧

@百里_飞柳
http://dl.dropbox.com/u/20787370/Gemini/Archives/Gemini.zip
用这个编辑器或者RGE脚本编辑器排版检查下

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↓我这里完全可以呢,直接复制地址到下载器就行了  发表于 2012-10-2 19:02
额 这个网页也是开不开的…………  发表于 2012-10-2 19:00
我改了很多地方 像class 和后面的词合到一起了 多很多end  发表于 2012-10-2 18:46
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