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楼主: 迷糊的安安
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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-10-8 13:24:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-25 10:47 编辑

推荐问答计划!构筑世界的每个细节!
With RPG Maker VX Ace


有很多问题,我们一再提起过,也有现成的文本答案,却总不那么容易懂。
有很多问题,我们一再思考过,却总没有最精准完善的针对性教程。
而现在,我们将亲手改变这个问题,诚邀大家参与【推荐问答计划】!


【活动介绍】
★提出一些我们经常会问起却不那么容易解决的问题。
参与方式:在本帖回帖提出问题,由版主审核是否应归入需要解决的问题。提出的问题可以是以前提过的,但是问题描述应当尽可能有普遍适应性,说明一下你想实现的具体目标。

★针对目标问题进行最详尽的回答,力求明白详细好懂。
参与方式:在下面的目标问题列表中,点击你想解决的问题进入。然后用最好懂的方式来回答问题。根据需要配置步骤图片、范例工程或者录像。我们追求的是最易懂的解析,并不是说录像了就一定比图解要好,而是怎样回答更容易让所有人明白如何去解决问题。个人比较推荐的做法是:图解演示步骤,录像演示效果,带上范例工程。当然对于比较简单的问题,只用图解就能完全让人明白的话,也可以不需要录像或者范例工程。但是如果你的答案的部分图文来自之前已有的帖子,请务必附上链接。我们不接受纯搬运无补充无改进的回答。
所有答案均要求回答者在RPG Maker VX Ace中亲自实测通过,我们不接受未经实测的答案。

这里提供两个例子:
对事件制作方法的说明类:http://rpg.blue/thread-250767-1-1.html
2楼的亿万星辰给出了很好的文字答案。
5楼给出了一种实现方法,图文并茂的解说很详尽,但是对于队友较多的场合实用度会降低,而且不如直接在菜单中对队友使用那么直观。
我们这次推荐问答计划的目的是——把问题答得一看即懂,使用起来也尽量是最简单方便直观的,如6楼那种。
事件使用应尽量最优化,力求避免滥用并行事件,事件使用数目也尽量减少,尽可能使游戏流畅运行。

对脚本使用方法的说明类:
http://rpg.blue/thread-226207-1-1.html
对已有脚本的使用给出详尽说明。用录像分别演示了物品消耗扣减、物品持有但不消耗、特定装备才能发动的技能,也演示了没有满足条件时技能为灰色不能使用的特性。之后对定义方法进行详细图解。
如果您决定回答的问题是关于现有脚本的使用类,请尽可能详细到这个程度。

【活动奖励及其他规则】
1、对于全程自主步骤配图,努力程度较高,问题实现方法最优化的回答者,我们提供至少2好人卡的奖励。(如果你的回答好得突破天际,拿到5好人卡也不是不可能)
2、对于搬运已有的图文且正确给出链接,但给出更多优化细化说明的回答者,我们提供至少1好人卡的奖励。(优化得好的话同样可能更多)
3、对于提出问题被收录入计划的,我们提供1好人卡的奖励。
4、为避免重复劳动,大家可以先占楼再填,但是同一个人不可以在多个问题帖内同时占楼,只有第一个问题解决后,才可以进行第二次占楼。
5、对于一个问题结贴后,我们将只保留最佳答案,对于多种不同方法实现的最佳答案可能全部保留,不够详尽的答案我们可能会抹去……
6、对于已经结贴的问题,如果您还有其他优化补充方法(例如事件解决的问题,在结贴后写出了脚本解决的方案),同样可以补充进去,如果比原方法更优更易用,我们将发放不低于原解决方法的奖励。
7、回答力求详细好懂,对于虽然说到了点子上,但是只有一两句话、大部分RM使用者不能立即弄懂的回答,可能没有奖励或者只有很少的奖励。

【目前收录的问题】
(已出现最优解决方案的问题会标为已解决,无BUG解决问题但还可以更优化的会标为解决中
【解决中】如何制作上下分层的桥?@Yalisa已解决单格桥问题;@yangff已给出脚本但是存在BUG;@没是的人提供了优秀的事件判断法,但范例不易看懂)
【解决中】怎样实现昼夜变化?@布里蓝提供了带步数计算的变化法,还有待优化。)
【未解决】如何将Ace更新到最新版本,新版有什么不同?
【未解决】如何在与指定敌群的战斗中禁用特定道具?@hcm提供了简易事件解决法,@protosssonny提供了适用性不错的脚本。)
【已解决】如何能让怪物也能使用物品?@protosssonny完善地解决了问题。)
【已解决】如何嘲讽单个怪物使它只攻击我方特定角色?@protosssonny达成了使某状态的敌人只攻击某状态的队友的功能,试试举一反三?)
【已解决】如何制作纯事件推箱子谜题?@没是的人提供了两个范例工程攻破了本题。)
【已解决】如何做一种状态,使角色不受有害地形伤害?@delv25实现了简单的第一步,@protosssonny实现了第二步。)
【已解决】如何制作45度楼梯效果?(由@feizhaodan利用脚本+区域标记解决,@没是的人提供了纯事件解决方案。)
【已解决】如何制作一个武器,装备后普通攻击敌全体?@protosssonny满足了题目参考要求,@feizhaodan提供了更具扩展性的最佳方案。)
【已解决】怎样实现在地图上冰冻住一定区域内的敌人?@没是的人解决。)
【已解决】如何制作被动技能,根据HP多少自动附加状态?@protosssonny完善地解决了单个被动技能的问题。)
【已解决】如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?@没是的人非常精彩地解决了收起摆放箱子的问题,并追加了捕兽夹捕捉怪物的小游戏。)
p.s:最近这些天我和洛洛大概会非常忙,如果回答的问题没能第一时间得到回应还请稍微等待……因为我们对于每个回答都需要时间来细心测试确保答案的易用和最优,谢谢各位的用心参与和耐心对待。(鞠躬)

点评

P叔:这下可以大显身手了!众人:不是说P叔还没有学VA吗?P叔:现在顾不了那么多了,没学照样可以答。  发表于 2012-10-8 16:03

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 楼主| 发表于 2012-10-8 22:45:19 | 显示全部楼层
fxwd 发表于 2012-10-8 21:40
如何设置新的天气效果?比如流星什么的。事件的话虽然有不过很麻烦而且每次都要设置。是否可以设置为如事件 ...

你说的是类似这样
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=230140
的效果吗?
这个我感觉上需要一定的美工能力,不是单单的技术问题了……
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 楼主| 发表于 2012-10-9 20:12:25 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2012-10-9 20:01
如何扩大地图上事件的大小?
我的意思是地图上的事件不管行走图多大都是那么一格,一个事件我想占四个格子 ...

感觉上和九宫格事件提示脚本有一点相似,但是区别还是很大的。事件扩大,是指事件旁边的若干个格子随着事件走动,层数同原本事件,按确定键能同样触发,也会阻止事件进入较窄的通道的意思嘛?

不知道普遍性怎样,还有其他人需求这个问题的答案么?作为推荐问答的话,我想选取一些比较有普遍性的问题……

点评

……这个东西木有意义,RM的判定格式,就算你强制扩大事件选区,在RM的触发机制下只会让你更蛋疼。。  发表于 2012-10-10 14:53
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 楼主| 发表于 2012-10-11 18:28:32 | 显示全部楼层
布里蓝 发表于 2012-10-11 12:40
请问怎么样根据称号的不同变换数值?
比如称号为初级者时攻击增加5,称号为中级者时攻击增加10

在变称号的脚本里面把几句事件脚本抄进去……Game_Intepreter里面几句对应的……
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 楼主| 发表于 2012-10-19 18:59:12 | 显示全部楼层
许家航 发表于 2012-10-19 18:41
为什么不答复啊。。。

0 0 感谢热心提供问题,这几天因为一些事情忙不过来,所以论坛关注得不够,回得慢了些……抱歉的说……

逆水行舟——
这个感觉不是普遍需求,不大符合活动要求。而且就算做出来,RM里面固定大小的事件格也会让船的操作变得极其别扭……

大量NPC互相战斗——
这个同样不是普遍需求,实现需求也未能明确描述。

主角切换使用——
这个只需淡出画面后让主角2入队,主角1离队,场景移动后再淡入画面即可完美实现,非常简单而且功能容易找到。

任务界面——
这个详见现成的菜单修改教程,以前也有多个问题问过怎么把【整队】换成【任务】的,搜索一下吧。

人物可跳跃——
这个用简单的事件即可实现。
弄一个循环并行事件,当某键按下时,判断主角朝向,设置移动路线,跳跃。

很遗憾没有采用你的问题,不过还是非常感谢热心参与~
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 楼主| 发表于 2012-12-14 12:01:09 | 显示全部楼层
d3428593 发表于 2012-12-14 11:42
Q:请问如何实现场景转换不淡入淡出(无缝转换地图)0.0?

场景移动那里可以选择“正常/白色/无”

选“无”即可

点评

明白了 谢谢回答^^看来VA的许多功能还要再探索啊一直把它当VX用ORZ  发表于 2012-12-14 13:39
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