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本帖最后由 后知后觉 于 2012-12-12 20:20 编辑
要进入地图.那就得创建各种游戏数据才行
于是 Scene_Title 标题画面里的 开始游戏 执行的内容是最好的参考材料
在里面找到了这个
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 指令“开始游戏”
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_new_game
- DataManager.setup_new_game
- close_command_window
- fadeout_all
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
复制代码 但是好像并没有看到设置初期地图id x y 的句子
但是却有一个 DataManager.setup_new_game
于是去 DataManager 脚本里找这个 setup_new_game 的定义内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置新游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.setup_new_game
- create_game_objects
- $game_party.setup_starting_members
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- $game_player.refresh
- Graphics.frame_count = 0
- end
复制代码 于是就看到了想要的全部东西....这个就叫 顺藤摸瓜 = =b
至于二周目什么的 在一周目完结的时候将一个标志写入一个文件.
然后在标题画面读取这个文件.判断那个标志是否存在.然后条件分歧做该做的事 |
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