依照前面的改法,我说说自己修改步骤。 
 
标题菜单中加上游戏说明选项方法是打开 Window_TitleCommand 脚本, 
在: 
 
#--------------------------------------------------------------------------   # ● 生成指令清单   #--------------------------------------------------------------------------   def make_command_list     add_command(Vocab::new_game, :new_game)     add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)     add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 生成指令清单  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def make_command_list  
    add_command(Vocab::new_game, :new_game)  
    add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)  
    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)  
  end  
 
  
 
加上一行: 
 
add_command("游戏说明", :game_description) 
 
 add_command("游戏说明", :game_description)  
 
  
 
 
其中 :game_description 是自己取的名称,可以改的。 
 
然后在 Scene_Title 中的: 
 
#--------------------------------------------------------------------------   # ● 生成指令视窗   #--------------------------------------------------------------------------   def create_command_window     @command_window = Window_TitleCommand.new     @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))     @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))     @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))         @command_window.opacity = 255   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 生成指令视窗  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def create_command_window  
    @command_window = Window_TitleCommand.new  
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))  
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))  
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))      
    @command_window.opacity = 255  
  end  
 
  
 
加上一行: 
 
@command_window.set_handler(:game_description , method(:command_gamedescription)) 
 
 @command_window.set_handler(:game_description , method(:command_gamedescription))  
 
  
 
这儿的 :game_description 是对应在 Window_TitleCommand 那给的名称,后面 :command_gamedescription 则是与后面要做的事有关。 
 
在 Scene_Title 找个位置,加上这一段: 
 
#--------------------------------------------------------------------------   # ● 指令“游戏说明”   #--------------------------------------------------------------------------   def command_gamedescription     DataManager.create_game_objects #创建游戏数据     $game_party.setup_starting_members     $game_map.setup(2) # 地图 id 指定, 2 即 MAP002     $game_player.moveto(12, 23) # 玩家指定的位置, x, y      $game_player.refresh # 玩家人物重整     Graphics.frame_count = 0 #画面刷新计数        close_command_window #关闭窗口     fadeout_all #关闭音效音乐     $game_map.autoplay #自动播放音乐音效     SceneManager.goto(Scene_Map) #无过渡切换场景   end 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 指令“游戏说明”  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def command_gamedescription  
    DataManager.create_game_objects #创建游戏数据  
    $game_party.setup_starting_members  
    $game_map.setup(2) # 地图 id 指定, 2 即 MAP002  
    $game_player.moveto(12, 23) # 玩家指定的位置, x, y   
    $game_player.refresh # 玩家人物重整  
    Graphics.frame_count = 0 #画面刷新计数     
    close_command_window #关闭窗口  
    fadeout_all #关闭音效音乐  
    $game_map.autoplay #自动播放音乐音效  
    SceneManager.goto(Scene_Map) #无过渡切换场景  
  end  
 
  
 
就可以在选择后画面转跳至 MAP002 的 12,23 位置,想要不同的地图和位置可以自行改上面的值。 
 
我记得好像在 XP 时地图 id 说是八进位,地图 id 超过 8 以上要转换计算,不知道 ace 是不是也一样,没试过。 
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