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[讨论] 《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗

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Lv4.逐梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-1-25 09:01:22 | 显示全部楼层
896409879 发表于 2013-1-25 07:58
私闯民宅这个。。。。地图是省了,可玩度大大的减少了。。。。。。。还是得找一个改进的方法。。。。

话说 ...

用变量设置,每拿一件东西,变量警戒度+1,变量通缉度+1,当警戒度到3的时候晚上房子的主人会锁门,进不去,当通缉度到10的时候村子里的条子会主动接近你罚你的款。这样可玩度不就高了吗= =

点评

时间系统再乘2  发表于 2013-1-25 09:37
但是我的工作量*2啊  发表于 2013-1-25 09:37

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-1-26 10:06:55 | 显示全部楼层
小强无敌 发表于 2013-1-25 15:09
小强无敌表示:
如果再复制一点可以像上古 辐射学习,有个印象值(我也不知到叫什么)别人的房子需要钥匙 ...

这样的话难度就太高了,之前我玩上古卷轴3,就因为偷了东西被警卫追的满世界跑.....好不容易杀了一个结果帝国对我下了处死令,交钱赎罪都不行.....

点评

同意。看着是个人原因  发表于 2013-1-26 21:58
好真實的感覺0v0  发表于 2013-1-26 19:27
看着像个人原因。。。  发表于 2013-1-26 10:36
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