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[讨论] 《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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2007-7-4
帖子
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

1
发表于 2013-1-25 14:14:49 | 显示全部楼层
操作方式的问题很有同感,我也是在做了几个游戏之后才意识到这个问题的,但结果还是太高估了操作说明的作用……许多玩家根本就不会去看名为“游戏说明书”的东西|||游戏已经开始之后期望玩家会随时翻阅说明书更是不现实,所以操作说明最好还是做两份比较保险,一份放在游戏外一份放在游戏内。
必败战很多时候由于剧情要求是必须有一定长度的——比如想表现主角们被杀不完的怪物弄得精疲力竭,或者敌人在被逼到一定程度时才突然爆发变身之类。不过害玩家消耗掉大量珍贵物品的确是个问题,也许可以考虑在战斗胜利后像自动回复HP一样让本场战斗中消耗的物品也自动回到主角的物品栏?
民宅设计成无法进入这个不太可行,毕竟RPG最大的乐趣来源之一就在于在每个新城镇里各家乱逛带来的愉悦感,地图庞大有一堆房子却无一能进的城市会让玩家抓狂的。就像在街上行走的NPC,就现实情况来考虑最合理的应该是没人会理主角或者只会回一句“什么事”,甚至连正在交谈的NPC看到有陌生人接近也该停止交谈疑惑地望着突然凑上来的主角(当然市集之类本来就人挤人的地方除外),但这明显没有会自言自语一堆有趣台词的话痨NPC有吸引力。游戏性与真实性很多时候是冲突的,而为了游戏的趣味性多数情况下需要舍弃的是后者,所以我在《NPC》里吐槽完这个问题之后回头自己继续让囧魂里的主角们翻箱倒柜了……= =b

点评

翻箱倒柜最有爱了  发表于 2013-1-25 18:15
=-= 何止是翻箱倒柜啊  发表于 2013-1-25 15:11
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

2
发表于 2013-1-25 21:52:28 | 显示全部楼层
kfflX 发表于 2013-1-25 16:34
說起來在下第一次明確地意識到私闖民宅的不合理性還是因爲閣下的遊戲來著……
之前只是覺得有點彆扭,但 ...

0 0串门基本上是熟人间的行为吧……看到一个陌生人走进自己的家里时再好客的人也至少会上前问一句有什么事而不可能无动于衷地站在原地任对方在家里乱闯的。而在没有电视和照片的年代里,即使主角真的已经是全国闻名的勇者,多数NPC应该还是完全不认识主角,所以NPC对话问题也是同理。我个人的看法是既然反正无法解释,还不如不解释为好——毕竟站在玩家的角度看,可玩性比真实性要重要得多?
囧魂的操作说明……我已经收到过几十个玩家“为什么点鼠标没反应”“不能加速行走吗”之类的疑问了,还不包括那些没来问我而是在贴吧等地向其他玩家求助的人|||只能说说明书也是很容易被漏看的,所以身为作者还是尽一切可能地为玩家提供方便吧……OTL

点评

到也是呢,在下受教了。  发表于 2013-1-25 22:31
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