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[讨论] 《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗

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梦石
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发表于 2013-1-25 10:35:58 | 显示全部楼层
第三点:默认脚本Window_Message第144行改为
  1. elsif Input.repeat?(Input::B) and @wait_count < 2
复制代码
第369行改为
  1. if Input.repeat?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
复制代码
就可以在按着取消键的情况下快速跳过对话了。
第八点:可以参考老滚5之类的游戏,平时门锁着,你可以选择撬锁,但被发现就会被通缉,在有人的屋子里拿东西会构成偷窃,被通缉。

点评

保險起見問一下此方法適用的RM版本……  发表于 2013-1-25 16:21

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
kfflX + 10 感謝分享,準備編輯到主樓中…….

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                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2013-1-25 17:03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 我的米呀 于 2013-1-25 17:05 编辑

快速跳过对话VX版:

Window_Message类中

144行改为
  1. elsif Input.repeat?(Input::B) and @wait_count < 2
复制代码
369行改为
  1. if Input.repeat?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
复制代码
快速逃过对话ACE版:

Window_Message类中
273行改为
  1. @show_fast = true if Input.trigger?(:C) or Input.repeat?(:B)
复制代码
372行改为
  1. Fiber.yield until Input.repeat?(:B) || Input.trigger?(:C)
复制代码
改了以后按着取消键跳过对话

                 无从有中来,有从无中生。
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