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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。! k# q1 \6 p5 b" }
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 显示全部楼层
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
9 _1 n+ o( ~4 P& A. w & }+ z1 q9 _) y3 Z) x# u

$ z* x0 x4 Y- @! ~' z  o9 E首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。, J# D5 x6 ^7 X9 F- Y1 ^0 w
请新手朋友先找到并且记住这个东西。8 f+ L# \9 \1 n" U0 G0 w

, w: Q! ]- M! ]( ?% e* C
) y# C( y+ H/ O$ {7 N  D然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
# W- B# m1 ]4 F: K$ M5 P4 |5 x 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
/ g: J2 ]! N2 D; ~ 【?】号里面对应的是什么呢?8 p# R& h/ ^0 P4 t0 G+ k
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
/ u4 O1 |% v3 {4 Y5 Y ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
+ B  y% N. l+ K5 I% I9 @然后请复制原先的代码在做调整。
: Z2 l& y" z; K4 d. o" n6 I<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
2 J: _! A* `. q3 F* I  B & u0 }3 C; Q6 `5 b
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
! K- y' R' _5 W' Z8 g1 \ 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。1 P1 e3 t9 g4 B- d
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。3 O) x8 ^( v* d( ~/ @; L6 A' V) K
有人会问,武器的特效呢??
6 q1 I5 P3 Y! G' y. K: R' p- H% Y8 G0 [XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
7 M& J& a  G4 o; x% `$ |1 a. | 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
1 r3 z0 r+ C$ q1 ]/ k4 P4 Z<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。1 z3 N1 C8 }; h5 `( v0 d
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
6 b6 H0 }# V6 X6 C<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 显示全部楼层
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!
- R7 ~9 e- g1 k! j! k 这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。2 a2 B6 w* O' S
首先先教新手迅速有效的速成方法。
; A" [$ f' p! k, J 怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)6 a7 \; e2 F" D* Y1 w
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。5 |9 R7 F2 _) U& N3 L0 ?5 M4 s$ s# n
打开移动路线,里面密密麻麻的字。* t7 d) ]! @+ e3 x; D0 \4 n4 e
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
0 K: G3 s2 r9 O) i: u 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)/ ^  q, A. N3 m$ x6 R8 ~
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。! w- {3 f4 E# J4 }" x
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
( Z. I+ M, l- P% D9 Q2 d0 u/ ` 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
" a$ Z/ u  ^* ~8 c( C 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。9 u( z$ A6 j! C6 A
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
+ z* r0 b- ]1 u( i9 r1 H9 ?6 U# k: |( j 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
. q. L: f+ P) { 主角比如叫张大民。
' h/ `6 r' i5 k9 P8 p+ G' s: h6 O 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
' ~& y4 @" c% B+ A 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!' m& j. H0 o1 S: c7 J) _* N3 `
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 显示全部楼层
好贴要顶!看了要留言!
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 显示全部楼层
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍* o$ J5 `; Z0 N
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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